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楼主: terrybiff

[讨论] [征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该会

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 楼主| 发表于 2010-6-24 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该

绿色征途是三货币的,绑定币,流通币,rmb

如果改成双货币,绑定币,流通币=rmb,会怎样?

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 楼主| 发表于 2010-6-24 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该

我用手头掌握的游戏的数据计算了一下,依靠交易收税绝对支持不了一款游戏的收入
所以关键肯定还是在回收上

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发表于 2010-6-24 19:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应

terrybiff: Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该会更彻底

绿色征途是三货币的,绑定币,流通币,rmb

如果改成双货币,绑定币,流通币=rmb,会怎样?

改成双货币,以绿色征途来看,那种纯拿RMB换交易货币的话,会死。
因为目前用RMB换出的金子,其作用有限;而用金子制造的银子(并非与玩家兑换),每日产量有限。
也就是说,现在的银子日产量是有限的,所以日回收量也可以做得很好,而且这也可以让付费玩家对非付费玩家有需求,从而产生交互。
但一旦放开这个产量,那游戏里面的短期通货膨胀的数字,真是跳楼都有劲了;而且非RMB玩家将无法从RMB玩家那得到任何好处,因为RMB玩家对于他们没有任何需求,自然,这样做还不如直接卖道具来得痛快。如果你打算加个每日RMB兑换游戏币这样蛋疼的设计,我代表山西煤老板鄙视你。
因此,即便是卖货币,双货币也是必须的,除非你能控制但货币的产量。

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 楼主| 发表于 2010-6-24 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该

非rmb玩家能不能从rmb玩家那里获得好处与 rmb换成游戏币 的途径与产量无关
而是与rmb玩家是否对非rmb玩家有需求有关
无论是出售劳力还是出售劳动产物,只要有东西是不能直接用钱解决的,非rmb玩家就有他们的获利方式

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发表于 2010-6-24 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该

现在大家都对免费玩家收费玩家,时间和金钱的关系认识的很深刻了

什么绿色征途什么创新的模式能搞出花来么?都是扯淡

用户感受为王,游戏品质为王,游戏做得好,玩家有需求怎么搞都行

游戏是扯淡什么经济系统都是扯淡

经济系统看梦幻西游不就完了,一通百通

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 楼主| 发表于 2010-6-24 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该

复制粘贴一下。。。
============================================================================
不同于道具商城模式将商城脱离游戏放置,且特殊货币独立结算的方式,而将道具商城改为内置于游戏内容中,并且加入游戏经济的内部循环。

关联上面的改动,我们还需要几个变化来满足整体的融合:
1.  将rmb货币单位(如:仙玉,元宝等)从游戏中剥离
2.  重新定位货币功能:
绑定币:用于支付所有npc直接扣除的功能费用。(如:传送费,修理费)
流通币:用于支付所有的交易,包括玩家间交易与npc交易。同时当绑定币不足以支付费用时,可以使用流通币按1:1的比例直接替代支付。
3.  官方提供唯一的收费项目:将rmb按照固定比例兑换成流通币。
4.  对绑定币和流通币的产出都需要比较严格的控制,即使是绑定币也不能放任产出。

满足以上条件,我们只需要设计如何适当在游戏中回收流通币就能够达到盈利的目的。

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发表于 2010-6-24 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该

梦幻西游也没道具...
不照样有人大批大批的往里面砸钱?
关键不是道具...
而是为了装备强化等等赚钱而消耗的时间是否超出玩家的忍受能力...

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发表于 2010-6-24 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该

梦幻西游是点卡游戏。。。。

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发表于 2010-6-24 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该

...但是他点卡外的花销,才是真正宏大的一笔钱啊...

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发表于 2010-6-24 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应

terrybiff: Re:[征途2]也将用绿色征途的经济系统 而且有了积累 应该会更彻底

非rmb玩家能不能从rmb玩家那里获得好处与 rmb换成游戏币 的途径与产量无关
而是与rmb玩家是否对非rmb玩家有...

我想我还得解释得再清楚一点。
首先,靠无微不至的系统回收,将是游戏回收货币的主要途径。
然后,一个活跃玩家(即每日完成一定量任务),他每日能挖5次宝,大概能产生8D左右的银子,花费至少4块钱RMB,这就是绿色征途银两的大规模产出途径。
那么再来分析这个途径,首先,非RMB玩家要挖宝,他们就需要向RMB玩家购买金子,用金子购买道具;而RMB玩家需要银两,就需要把金子出售给非RMB玩家。这样,他们之间才有一次交易。
而我们可以明显的看出来,非RMB玩家才是银子产出的重点,即RMB玩家有再多的金子,也依然需要靠他们才能产出。
而若去掉其中的金子,那么将变成,RMB玩家可以直接用点数兑换银子,那么不需要再靠这种交易来获得银子,因此,非RMB玩家的作用就被大大削弱了(能靠单纯的物品赚钱的,是十分少的人)。
再涉及到里面的一些交互,那问题将被放大多倍,例如,没有挖宝,游戏中许多玩家的完成每日任务的积极性将大减,这样,也不能维持一个高在线人数等等。
同时,交易收费,完全和在线人数呈直接关系。绿色征途里,真正靠这个赚钱的商人,都会往新区跑,而不会留在老区,因为新区人多,虽然造成这种原因以及解决这个情况的方法不是没有,但太复杂了,一时说不清楚。
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