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[讨论] 求教一个人物成长的问题

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发表于 2010-6-25 14:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物的属性成长是线性的好一点还是抛物线好点
线性的比较好控制,前期的成长比较明显;
抛物线会和人物升级的难度相匹配,后期较好;
总的来说哪种方法较好,或者说都不好··· [em7]

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发表于 2010-6-25 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:求教一个人物成长的问题

可以试试阶梯型的

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发表于 2010-6-25 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:求教一个人物成长的问题

也可以试试反成长型的。。。

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发表于 2010-6-25 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:求教一个人物成长的问题

说得好,但这毫无意义

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发表于 2010-6-25 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:求教一个人物成长的问题

直线、曲线,或者阶梯式,是结合着用的,没说一定是哪一种,一定不是哪一种,看需要来

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 楼主| 发表于 2010-6-25 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教一个人物成长的问题

skyking: Re:求教一个人物成长的问题

也可以试试反成长型的。。。

没明白啊,求解释 [em4]

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发表于 2010-6-25 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:求教一个人物成长的问题

登入就100级
打怪牛逼,打人不行。

每打一个怪减少N经验直到0级

0级打人牛逼,打怪不行

如果想要打人和打怪都牛逼

那么就再从0升到100。。。。

你看怎么样,老板~~

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发表于 2010-6-25 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:求教一个人物成长的问题

老板:坑爹呢这是!

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发表于 2010-6-25 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求教一个人物成长的问题

sl3129: Re: Re:求教一个人物成长的问题


没明白啊,求解释 [em4]

这家伙想让你降低玩家属性。
人物自身属性用线性,随着等级的提高,每级用的时间增加,不也成了抛物线了吗。
那么试试把装备属性的成长做成反抛物线,来补齐自身属性怎么样?
等于就是让玩家前期努力升级,后期努力打装备。

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发表于 2010-6-25 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:求教一个人物成长的问题

装备属性成长?反抛物线?补齐自身属性?
表示不能理解。。。
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