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弱弱地问一下

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发表于 2010-6-25 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏中我们锁定帧速率是用于我们计量游戏中的物体的计算,也就是说它成了游戏的时间单位。
而不是让游戏按照某一刷新率来渲染。这样就不会出现如果我的电脑配置高点,游戏中的角色就会运动得更快,反之则更慢

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发表于 2010-6-26 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱地问一下

呃..这个...锁定帧率好像没怎么听说,在DX里面好像有个值是固定帧率的..不清楚...

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发表于 2010-6-26 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: 弱弱地问一下

游戏的逻辑运行时间是独立于帧渲染时间的.

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发表于 2010-7-3 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱地问一下

这个,你可以在游戏逻辑时间中自己设定,当每帧渲染时间低于某个时间时,你可以休眠一个固定的时间?
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