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求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

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发表于 2010-6-27 22:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就比如某国产网游,一个地图上,有山,山下有路,山上雪,山腰有草皮,有些地方还有其它的植被,这些地形纹理怎么实现的,用ETM居然要Shader支持,老机器怎么办呢?难放弃它们。不用Shader怎么实现?

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 楼主| 发表于 2010-6-27 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

再求助,有人用OGRE1.7.1成功编译了PLSM2吗?本人没有成功。

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 楼主| 发表于 2010-6-27 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

再求助,OGRE或CEGUI怎么搞文字效果?简单点,多彩文字,斜体,粗体,下划线,上标,下标,阴影,闪烁等。

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 楼主| 发表于 2010-7-5 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

是不是我的问题太简单了,还是太难了?这里真的这么业余吗?

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 楼主| 发表于 2010-8-20 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

自己顶上去。顽强求解。

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发表于 2010-8-20 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

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发表于 2010-8-20 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

PLSM2是什么?

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发表于 2010-9-9 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

    现在的地表基本上用shader的, 不支持shader的机器该扔了, 我们项目我基本都用shader mode 3.0
还有ogre的中文字体不太好, 生成的纹理太大, 我们项目生成了个8k * 4k L8A8的纹理, 这个要64M的,我是无语, 还没有人意识到这点

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发表于 2010-11-5 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

哎,兄弟,你的问题解决了吗? 让地表地形环境纹理兼容老显卡

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发表于 2010-11-18 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:求解,OGRE怎么实现地形环境纹理

老显卡的话。你要自己做了。materil里多层纹理的确alpha的混合。自己做个编辑器,画各个层的alpha的图型
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