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[讨论] 新人写的webgame的策划案子,求教导

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发表于 2010-6-27 23:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
花了几天时间写的一款模拟经营类webgame的创意案,主要有角色设定和一些玩点介绍。题材是客栈经营。玩什么?玩员工养成、玩菜谱Diy、玩宴会、玩卧底、玩踢馆。
不很系统,也缺少数值和任务、装备等方面的设定。
当然,我甚至连新人都算不上,只是一个玩家的纯YY文字。求各位前辈不吝赐教。
详见附件。

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发表于 2010-6-27 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的webgame的策划案子,求教导

都看到店小二的力量敏捷智力分配了(话说连店小二都有三基础属性这设定有点土),还没搞明白你这游戏到底在玩什么。

第一,你yy的太远了,yy得很多地方又没有体现出逻辑性,别人会很难理解你这么做的道理。

第二,如果你用来求职,你想面试的是总经理还是主策划呢?看这文字我还很难理解你会做什么和想做什么,招来干啥?


会画油画的人很多,但是能一笔带出蒙娜丽莎的嘴角的人只有一个。

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发表于 2010-6-28 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的webgame的策划案子,求教导

4p让我想起了憨豆先生RP的蒙娜丽莎、、、、、

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发表于 2010-6-28 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的webgame的策划案子,求教导

创意挺棒的,细节粗糙。

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发表于 2010-6-28 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的webgame的策划案子,求教导

好多东西在商业大亨里见过。

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 楼主| 发表于 2010-6-28 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的webgame的策划案子,求教导

感谢老汉前辈对其中某些部分的认可,就细节问题,感谢spy前辈的指导。
一是投案子这种方式欠妥(至少不全面);
二是案子本身诸多问题。1、没有相对精炼的游戏内容介绍,导致看了一半甚至还不知所言何物;2、没有整体的框架,没有说明各游戏设定之间的关联和设定缘由,导致看到很多东西不知所以然。
不知这样理解,对不?
另,确实如IamKKS所言,YY的基础正是商业大亨、中华小当家。但,员工的职业及其属性、踢馆、卧底、菜肴DIY(新菜系的认定)、宴会竞标、菜谱的学习等内容,有些确实是独创(这个词用的很心惊胆颤)、或者有本人的一些YY观点在里面。不可否认,描述的很粗糙。
拜谢楼上各位前辈。

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发表于 2010-6-28 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的webgame的策划案子,求教导

没有看到任何关于描述玩家如何获得快感的文字

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发表于 2010-6-28 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的webgame的策划案子,求教导

指导不敢当。
以一个执行的身份来说,我不怎么懂你这个案子需要表达的意思:前台需要显示什么,有哪些玩法以及有哪些系统。如果你是主策,如果这个案子要执行的话,我肯定会烦死你

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发表于 2010-6-28 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的webgame的策划案子,求教导

呵呵,我倒是觉得你描写的太细了,当然太细相对于整体结构基础和功能应用表现的对比。

嗯嗯。SPY回帖中问了一个关键的问题--玩的是什么? 进一步说是指--并不明确用户游戏乐趣产生点是什么,就是玩点。括弧,不是指玩的形式和方式。

文档的基础可以说没有。定义的是模拟经营类,那么需要首先明确的是经营需要的资源怎么得到?其次,竞争的方式是什么样的?最后,竞争的结果或目标是什么?

这3个问题是游戏的最基础问题,是设计游戏时需要最先明确并确定不变的问题。其后的围绕这3个问题衍生出来的其他子问题都要遵从这个已经明确不变的定义来进行。

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发表于 2010-6-28 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的webgame的策划案子,求教导

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