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[讨论] 刚刚回味完《葫芦兄弟》

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发表于 2010-6-28 22:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

今晚突然怀旧,把《葫芦小金刚》(葫芦娃的第二部)从头看了一遍。

先人们的作品即使用现在的眼光也是不错的。

一、七兄弟出场从石头里蹦出来的特效是不尽相同的,尤其二娃出来的时候,石头上几个金色的眼睛符文,很有感觉。

二、七兄弟出场后,背景音乐发生了变化,每个人都有自己的主题音乐,虽然可能只是旋律和乐器的变化。

三、从最开始的一一出场重复被收服到最后五娃六娃七娃一起出场,颠倒顺序的安排不会让人感到无聊。

四、扬长避短,辅助类的娃还是速度挂了吧(二娃),他的发挥余地确实有限。

五、故事逐渐加入了偶然事件:白鹤、小蝴蝶、刺猬,他们是故事继续下去的重要人物,极大地丰富了故事情节。

那如果你是一个游戏策划,你是否注意到:

一、重复的简单事件,你是否试图过用各种不同的表现手段去表达?

二、设定某一人物、剧情时,是否考虑过突出它的主题?

三、平平淡淡一条直线会让玩家感到疲劳,适当的时候给他一些惊喜。

四、没必要每个功能做大做全,扬长避短。

五、偶然的惊喜,“原来游戏可以更快乐!”


在从几个娃被收服的过程来看:

一、大娃陷入钱眼里面了——做游戏是要盈利,但盈利不应该成为做游戏的动力(对策话来说)。

二、二娃的眼睛被迷住了——时刻保证眼睛的明亮和头脑的清醒不要被假象迷惑,相信自己的判断。

三、三娃被大屁股打晕——一个藏在背后的漏洞,可能导致你的最终失败。

四、四娃喝脏水喝到自己吐——确实影响到项目进度的不好的因素,还是及时解决,否则恶心是很难受的。

五、五娃那永远烧不熟的大锅饭——你的力量有限,不要一个人蛮干。

六、六娃的小尾巴——那些自己为不会被别人发现的小聪明,实际很多人可能已经是睁一只眼闭一只眼了。

七、七娃被蛀的葫芦——有一项出众的能力才是王道,工具是靠不住的(显然没他哥哥们的能力可靠,虽然很强大)。


同时,带来生活中的启示:

一、生活中还是多做善事吧,虽然世界很险恶,但那只“白鹤”可能与你同甘苦、共患难(没有白鹤蛇精就长生不老了)。

二、看似善良的人(尤其是美丽的、花言巧语得人)很可能包藏祸心,宽不宽恕她是你的选择(没有小蝴蝶可能蛇精就少折腾会)。

三、那个满身是刺的家伙,他能让你在诱惑面前保持清醒。

恩,暂时就写这么多吧~!

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发表于 2010-6-28 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:刚刚回味完《葫芦兄弟》

。。。。。。。。各种学术气息。。

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发表于 2010-6-28 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:刚刚回味完《葫芦兄弟》

不会吧楼主您~.........

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发表于 2010-6-28 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:刚刚回味完《葫芦兄弟》

你已经快到夜观星象也能写学术论文的程度了。

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发表于 2010-6-29 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:刚刚回味完《葫芦兄弟》

星象学家多梅内克笑而不语

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发表于 2010-6-29 09:11:00 | 显示全部楼层

Re: 刚刚回味完《葫芦兄弟》

[em19]

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发表于 2010-6-29 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:刚刚回味完《葫芦兄弟》

挺好

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发表于 2010-6-29 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:刚刚回味完《葫芦兄弟》

LZ很牛。。

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发表于 2010-6-29 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: 刚刚回味完《葫芦兄弟》

[em13]葫芦娃葫芦娃

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发表于 2010-6-29 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:刚刚回味完《葫芦兄弟》

支持,加勒个油~~
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