游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2214|回复: 3

角色材质换装

[复制链接]

8

主题

34

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
发表于 2010-6-29 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有两张贴图A,B,表示两套衣服,每张贴图分三块(如用1,2,3表示),分别是头、上身、下身的纹理。
请问如何用贴图A的1,2块,用贴图B的第3块,组成一张纹理?
考虑到资源重用和少批次,除了分submesh有其他方法吗?

8

主题

127

帖子

127

积分

注册会员

Rank: 2

积分
127
发表于 2010-6-29 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:角色材质换装

材质ID分层,谢谢....

8

主题

34

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
 楼主| 发表于 2010-6-29 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:角色材质换装

纹理混合怎么屏蔽掉不需要显示的部分呢?设alpha值应该是不可取的,贴图的每一块都可能需要显示或不显示

1

主题

51

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
发表于 2010-7-3 08:39:00 | 显示全部楼层

Re: 角色材质换装

你的问题是:数据不足。
要么通过三角形区分1,2,3部位,要么通过额外的图层区分1,2,3部分。只要能区分1,2,3部分了,总还是有办法的。就算一个pass不能完成绘制,也可以通过多个pass完成绘制。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 13:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表