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Vega程序下拾取OpenGL绘制图形问题:)))

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新手上路

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发表于 2010-6-29 20:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在基于MFC的Vega程序设计中,通过回调函数我在场景中添加了OpenGL绘制代码,绘制出了GL_POLYGEN平面,绘制过程中为平面进行了glLoadName(1),想通过鼠标左键拾取平面,但glRenderMode(GL_RENDER);返回的是0,说明没有拾取到,通过调试也找不出原因,有没有高手给指点一下,谢谢!!!
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