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[讨论] 【新书推荐】游戏制作人核心指南

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发表于 2010-6-29 22:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

整本书的翻译历时4个月
至今全部翻译完成
希望能对业内带来一定帮助

【译序】
     本该在5年前出现的书
     疑惑
     共通点
     查漏补缺
     寄语

请感兴趣的朋友移步到在下博客
虹上泥印:设计师的眼睛
http://blog.sina.com.cn/jackiechueng

为了便于查阅,请进入以下全书目录
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100hjv2.html

【目录】

序言

    谁该读这本书
    这本书里有什么?
    我们朝着什么方向?

1 视频游戏制作人到底要做什么

    制作人职业的简短历史
    视频游戏制作人的各种职责
    软件开发方法
    规划和计划
    软件工厂式的效率
    游戏开发阶段
    视频游戏开发流程模型
    总结

2 制作人职位描述与资格条件

    制作人职责:助理制作人
    制作人的职责
    制作人职责:执行制作人
    其他开发管理职位
    开发团队管理
    为什么视频游戏制作人如此让人满足
    总结

3 高效制作人的习惯

    成功制作人的特质
    有组织性的成功方法
    项目技能:不断地计划和重新调整计划
    对卓越的承诺
    游戏开发者会议
    总结

4 内部与外部制作人的专精方向

    游戏制作人的专精方向
    内部&外部制作人
    总结

5 传达动人的愿景,打造成功的展示

    立足品牌的吸引人的愿景
    制定一份吸引人的提案
    准备且呈现一份吸引人的展示材料
    总结

6 游戏设计与制作人需要了解的设计

    制作人能去设计游戏吗?
    制作人与游戏设计
    在各种限制下设计一个可开发的视频游戏
    游戏设计的技术约束
    游戏的其他设计约束
    博弈论
    游戏设计文档
    一份可开发的游戏设计文档的组成元素
    创作上的愿景的所有权
    总结

7 游戏工具与资源管理

    使用正确的工具
    制作人需要了解工具的哪些方面
    编程工具
    美术工具
    游戏组件
    声音工具
    世界建构工具
    计划安排工具
    制作合适的工具
    资源管理与流程
    总结

8 推动成功的日常事务

    制作视频游戏用到的流程
    从外部收集的意见
    总结

9 游戏开发财政相关

    建立预算
    财务模型
    总结

10 打造出色的音乐音效

    为什么音乐像画面那样重要
    音效制作与管理
    语音制作与方向定位
    声音引擎
    总结

11 质量保证与玩法测试

    QA团队流程
    内部QA团队与外部QA团队
    匆忙完成QA阶段的风险
    总结

12 与市场部门联手

    让品牌经理更轻松
    产品演示与演示剧本
    预演和游戏攻略准备
    总结

附录

    附录A:验收函样本
    附录B:引擎特性检验清单
    附录C:市场推广交付物检验清单
    附录D:制作人工具

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发表于 2010-6-29 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:【新书发布】游戏制作人手册

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发表于 2010-6-29 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:【新书发布】游戏制作人手册

??LZ

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发表于 2010-6-29 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:【新书发布】游戏制作人手册

这个要顶,不顶的不厚道。

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发表于 2010-6-29 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:【新书发布】游戏制作人手册

这个必须顶

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发表于 2010-6-29 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:【新书发布】游戏制作人手册

……

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Re:【新书发布】游戏制作人手册

广东人民发来贺电

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Re:【新书发布】游戏制作人手册

福建P民发来贺电

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Re:【新书发布】游戏制作人手册

二十一天教你当游戏制作人

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发表于 2010-6-30 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【新书发布】游戏制作人手册

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