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被某群KICK了,理由是我说话含沙射影,他们表示那里和GameRes不一样,不是为了对喷。
附上聊天记录
我
龙之谷保证了非常好的全局观和攻击预警,代价是玩家需要一手控制镜头、一手施放技能。没办法做复杂的键位组合施放
策划1
复杂的键位组合施放
有必要么?
策划2
当怪物AI采用包围策略的时候,就没有办法保证了...
这个通过关卡设计是很难完全避免的
策划1
所以才有“滑步”这个技能
策划2
而且,操作成本还是太高
我
“搓招”是传统单机格斗的核心乐趣之一吧
策划2
动作 != 格斗吧...
我
不完全等于吧
话说波斯猴子不就是自己控制镜头么?也可以通过方向键和跳组合出不同的攻击方式
策划2
其实最好的参考对象,个人更倾向于鬼泣...
完善的动作战斗系统...
毕竟在验证安全和表现中间要做很多取舍
完善的东西来做增删,包容度更好一些...
策划1
在龙之谷里“方向键和跳组合出不同的攻击方式”被整合为技能了
我
嗯 操作乐趣不那么多了,变成是技能的组合和选择
这个对国内玩家来说似乎很好一些?
策划2
国外玩家 不等于 智商高= =0
我
呃 其实我想说的是 国内玩家被惯坏了,又懒又贪
路人策划
+1
策划3
非要强调操作乐趣,你打算把操作难度定位到何等地步?
策划1
MH?
猎人的生活总让我怀念
今晚上台服~
策划3
如果不做不到街机那种发招就不要说操作,但你做到了又有几个人玩?
策划4
引用
我
呃 其实我想说的是 国内玩家被惯坏了,又懒又贪
不能这么看……用户知道怎么选择……生存者一定有其理由在
物竞天择 适者生存
我
嗯 大概是我太守旧了
策划4
你不是太守旧 你是太自我了……
我
我只是说了方向键和跳组合出不同的攻击方式比较有操作乐趣,以及国内玩家太懒。这个如何看出自我啊。。
策划5
存在即合理
路人策划2
“存在即合理”这个合理的解释很多,我是一般尽量避免用这句话的……
策划4
我针对的是这句
策划3
什么叫乐趣?谁规定你说的就是乐趣?
路人策划2
我比较倾向于将这个“合理”解释为有存在的原因和基础的,但不一定是良性的……
策划1
上手容易与操作简化未必就会失去乐趣
策划5
如果懒没有乐趣
那要汽车洗衣机干嘛
策划3
什么叫懒?你喜欢的就就不懒?你不喜欢的就叫懒?谁规定的?你调查的?
策划4
引用
如果懒没有乐趣
那要汽车洗衣机干嘛 +1
引用
什么叫懒?你喜欢的就就不懒?你不喜欢的就叫懒?谁规定的?你调查的? +1
策划1
好吧~大家别激动
我
这咄咄逼人的。。。你看你们那气场又何尝不是很自我?
汽车和洗衣机本身也不是为了乐趣才出现的
策划3
这就叫咄咄逼人了?那不是成了你说什么就是什么了?
不认同,剔除疑问,解答,很正常的流程
我
操作简化是不见得一定失去乐趣,不见得就一定不失去乐趣。
这本身就是针对个案才说的清楚的。。
策划1
......好吧~我败了,你说了算
路人策划3
引用我
我只是说了方向键和跳组合出不同的攻击方式比较有操作乐趣,以及国内玩家太懒。这个如何看出自我啊。。
不同的人对乐趣这个观念有不同的认识,有的人就是认为痛苦就是乐趣。不要把别人也代表了啊。
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