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[讨论] 【新人贴】QQ农(牧)场互动系统及任务系统评析

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发表于 2010-6-30 17:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2010-6-30 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:【新人贴】QQ农(牧)场互动系统及任务系统评析

玩家就像恋爱中的女友,只有不断的给予惊喜,才能保持游戏的新鲜感。

omg

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发表于 2010-6-30 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:【新人贴】QQ农(牧)场互动系统及任务系统评析

玩家就像恋爱中的女友,只有不断的给予惊喜,才能保持游戏的新鲜感。

女友有新鲜感,但是我没有

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 楼主| 发表于 2010-6-30 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:【新人贴】QQ农(牧)场互动系统及任务系统评析

呃 这么乏力……

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发表于 2010-6-30 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:【新人贴】QQ农(牧)场互动系统及任务系统评析


老鸟们不说话了,我侃两句吧,毕竟新人被冷落挫折感蛮强的。

你也提到了,QQ农场的成就得力于腾讯强大的平台。如果把他称为游戏的话,更像是一种增加QQ聊天软件对用户黏着的一种工具。在“偷菜”火遍中国的时候,腾讯把他模仿过来,QQ用户想玩的时候更为方便而已,没听说谁为了玩Qq农场而去使用qq软件的。

所以,个人喜欢称他为平台的润滑剂。抄而已,没有那么多理由。它不是腾讯的主要收益手段,也不是目标群体密不可分的功能,饭后甜点。

重要性如此,你去分析它的任务、互动,个人感觉说服性不强,应聘的说服力也较小。

半新不旧的人,也没比你好多少~

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 楼主| 发表于 2010-7-1 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:【新人贴】QQ农(牧)场互动系统及任务系统评析

谢谢楼上,再写新东西 争取说服力强一些

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发表于 2010-7-1 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:【新人贴】QQ农(牧)场互动系统及任务系统评析

楼主想做什么?系统 数值 or 文案 场景

写这些分析文章,感觉说服力不强,没有深入游戏的细节。说的那些建议,都仅仅是建议,如果能分析哪些设定是非这样不可,哪些设定是弥补漏洞,反而更有价值。毕竟做游戏时,首先考虑的就是不出大错和bug,然后再考虑改善性修改。

做系统,可以分析某些系统在各个主流游戏里的表现异同,画画流程图和逻辑结构清晰的功能说明,文档要美观。关键还要表现背后的原因。举个例子,各个游戏里组队功能就不一样,WEBgame里比武场的流程也不一样。

如果能弄清楚游戏公司的这些策划到底在做什么,自己去了后是否能够马上进入角色,是否掌握了学习的方法思路和必要的工具,自己的哪些特长对这些工作有切实的帮助,就会更清晰自己该做什么。做策划不是做咨询,不需要写市场调研的东西,工作后看这些市场调研的文章,但没必要自己动手写。很宏观很理论的东西,往往容易引起争议,很难让别人对此产生共鸣,所以写一些不能让大多数人认可的观点(比如自己的创意或者独到的观点),在求职的时候,可能会导致悲剧。

总的来说,多写写功能性的文档,和实际工作贴近的一些东西,而不是写“论坛观点”,“市场分析”,“游戏评测”,“宏观分析”,或许会有好处。现在策划的工作是山寨,如果能表现出自己出色的山寨分析能力,分析出某些设定背后的原因,能够对此加以还原。或者分析一些游戏patch各个事项的背后原因和对游戏的影响,都可以表现一定的说服力

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 楼主| 发表于 2010-7-1 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【新人贴】QQ农(牧)场互动系统及任务系统评析

哈耶克: Re:【新人贴】QQ农(牧)场互动系统及任务系统评析

楼主想做什么?系统 数值 or 文案 场景

写这些分析文章,感觉说服力不强,没有深入游戏的细节。说的那些...

一语惊醒梦中人 ,谢谢啦 [em13]
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