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楼主: cainlee

[讨论] 在游戏魂上发的一篇新手策划的文章

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新手上路

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发表于 2010-9-3 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏魂上发的一篇新手策划的文章

看了前面的理论 我觉得你的这套理论很蛋疼 按照你的说法只要做适合市场的游戏就行 不需要提高游戏品质!请问你思考过怎么才能做到适合市场么?市场是时时刻刻都在变动都在朝前发展!而对市场的了解恰恰就是一名好策划所要具备的一项重要能力!而这能力不是随便哪个人就具备的~!所以只能是去提高游戏品质来期望能迎合市场~!真想骂人~!说的那么轻松!简直异想天开啊!

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-9-3 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在游戏魂上发的一篇新手策划的文章

狂澜萧萧: Re: Re:在游戏魂上发的一篇新手策划的文章


突然想起上大学的时候,几次比较轰动全校的扯淡事件,全是哲学系的童鞋们搞出来的

比如游泳时跟人比憋气,最后溺毙池底这种。


捶地
掀桌
笑翻

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 楼主| 发表于 2010-9-7 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在游戏魂上发的一篇新手策划的文章

loginlzx: Re:在游戏魂上发的一篇新手策划的文章

看了前面的理论 我觉得你的这套理论很蛋疼 按照你的说法只要做适合市场的游戏就行 不需要提高游戏品质!请问...

我没说过不需要提高游戏品质,但我确实认为要适合市场。我应该说是要在适合市场的前提下,提高品质,如果我之前没说清楚,我很抱歉。
其实我说这些很大程度上也是故意的,各位对不住了。
通过你们的反应,其实也能说明一点,在中国做游戏设计,我认为目前其实最需要的能力并不是大家一直都在说的那些,最需要的能力是对情绪的控制。游戏是个至少能让人得到些简单乐趣的东西,如果作为一个游戏设计者,你自己都没有一个良好的心态,你自己都不能让自己快乐起来,你凭什么让玩家玩的高兴呢?你们说对吧!看看国外的游戏设计者,他们在他们设计的游戏发布的时候是什么样子,国内的游戏设计者有几个能有那样的状态的呢?想要做好游戏,先把自己老是爱蛋疼的毛病治好把!
我很抱歉刺激了大家的神经,你们全当成玩笑好了!

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发表于 2010-9-7 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏魂上发的一篇新手策划的文章

你们全当成玩笑好了!

早已!
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