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楼主: dongimo

[讨论] 用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

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发表于 2010-7-6 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

我翻

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发表于 2010-7-6 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

dongimo: Re: Re: Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?
我只能说有些人非常喜欢倚老卖老,也就只会纠缠细节了。我这不是写什么专业的行业调研文章,只是论坛交...

在指责别人倚老卖老的时候,先想想自己的语气和态度。说句难听的:喜欢卖弄思考,又不喜欢花点时间去打基础,被人指出错误还死不认账,这种人在行业里太多了。数据挖掘是个极其严谨的领域,稍有不慎就影响到诸多决策,但可以说在国内游戏行业90%以上的人连最基本的概念都不具备。

性格决定命运,要是你还继续逞口舌,那好自为之吧。

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发表于 2010-7-6 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

And.Justice.For.All: Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?
再说说lz的定义为什么不合理。

因为不是每个玩家都天天登录的。有的就双休日玩,你能说他没有留下来吗?但是如果31日不是双休日,你就算他走了

活跃度的计算标准是需要依据具体的统计对象来做定义的。在衡量魔兽世界和梦幻西游这样的产品时,最重要的数据是即时的,如同时在线人数的平均值,以及平均在线时间;衡量热血三国和武林英雄这样的网页游戏时,则需要得知每日、周的活跃用户以及PV;而衡量开心农场或者FV时,往往看月活跃数目。这是由于用户习惯和产品形态的不同而造成的。

针对不同的问题,需要去分析的数据也是不同的。单个数据往往不能说明具体问题。在评价一个产品的长期和短期表现时,需要获取不同的数据来做针对性的分析。例如一个游戏中举行的节日活动带来额外的新用户,就不能作为产品长期评估的因素。总之,无论讨论什么样的数据,都最好是围绕定义清晰的对象来进行。

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发表于 2010-7-6 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

一般来说进入平稳期并且还活着的游戏双周流失率都不会超过20%,换成月流失率会更低

刚开服时的数据不能用来参考

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 楼主| 发表于 2010-7-6 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

1、我不觉得“留存率”这个名词有啥错误,它能明确地代表我所描述的内容。表示留下的、存活的用户所占比例。你所说的“滞留率”我不知道是业内哪家具有权威性的机构所定义的名称。
2、我所说的这个留存率,并不是一个单一的数据,而是一个很大的样本集。1号进来的用户,从2号开始统计,一直到下个月1号,可以拿到连续30天的留存率变化数据。2号进来的用户,从3号开始统计,到下个月3号,也可以得到30个连续的留存率变化数据,依次类推,完整取到3个月的数据之后,单是第30天之后的留存率,这个数据就可以取到60个样本。再结合其他的一些数据,例如运营活动,活跃用户数据等等,已经足够进行比较完善的分析。
3、如果你能一开始就采用像你在23楼的帖子那样的方式来探讨这方面的问题的话,我想我没有什么理由说你倚老卖老。

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发表于 2010-7-6 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

dongimo: Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

1、我不觉得“留存率”这个名词有啥错误,它能明确地代表我所描述的内容。表示留下的、存活的用户所占比例。...

我说的是你性格上的问题,没有哪个稍微对自己有要求的IDMer会说“留存率”这个词(也许他做物流有这个可能)。从这个事情到你阐述的统计方法,这暴露的是你的问题,而最让我刮目相看的是居然到现在你还在嘴硬。看看我对你上段说的最后一句话。

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发表于 2010-7-6 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

流失率分法有很多,通常比较关注新用户的7天,双周、及月流失。

另外,产品的流失率一般来说基本都保持在80%以下(新用户/月流失)

最后,在讨论相关数据时,需要准确定义数据算法。因为有的时候很多数据算法是不一致的。

例。很多公司定义7天内,不上线即为流失用户。但也有定义14天(双周)叫边缘用户、28天叫流失用户。所以定义的不同,算法不同,结果不同。

又例: 如果不指定时间的话,绝大部分1年以上的中流游戏都超过流失率90%,因为积累的流失用户越来越大,而分子(活跃用户增长缓慢或不动)

所以,你得到很多流失率应该低于60%,否则游戏很难存活的说法,即和流失率定义情况有关。

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 楼主| 发表于 2010-7-6 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

唱歌的炮灰: Re: Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?


我说的是你性格上的问题,没有哪个稍微对自己有要求的IDMer会说“留存率”这个词(也许他做物流有这个可能...



你为啥不反省下你自己的性格问题呢?
说别人的性格有问题,一般自己的性格已经有问题了

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发表于 2010-7-6 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:用户平均月留存率达到10%以上的游戏有哪些?

这种数据的一个重要意义在于,和其它项目比。如果人家的项目根本没有这个定义的数据,你和谁比呢?

大家都做周流失率、月流失率,所以我才做。
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