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楼主: cartoonman

大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

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发表于 2004-10-14 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

我觉得,这个子弹和你的视角没有任何问题,直接算出子弹在地图上的3D座标,在绘制的时候按照绝对3维地址画就可以了。

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发表于 2004-10-14 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

同意楼上同志的看法。这是CPP的发言

http://www.buaaer.cn/X_AdvCom_Get.asp?UserID=1837

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发表于 2004-10-14 21:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

CHOOSEMYLIFE: Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

你的子弹速度有多快?
1般的子弹的速度在1贴的时间里就可以飞出整个场景
计算出来的结果有什么意义?


显然有意义。
如果真是那样,那子弹有什么意义??
连弹道都不计算,那子弹岂不成了纯粹消耗资源的东西了?

这个其实和摄像机这些关系不大,主要是弹道计算。

如果真的出现“子弹的速度在1贴的时间里就可以飞出整个场景”,那就计算出在这一帧子弹的轨迹来计算它有没有击中其它物体。

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 楼主| 发表于 2004-10-14 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

同意楼上的意见,不知道子弹的位置,怎么判断碰撞呢?是吧

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发表于 2004-10-16 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

cartoonman: Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

呵呵,我也这么想的,现把我认为对的方法贴上,不足之处请大家补充:
D3DXVec3Subtract (&Sub, &g...

这些也有函数可调用啊!我一直以来的以为要自己做呢! [em17]

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发表于 2004-10-16 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

这个帖子经常被删,是不是?
感觉好像有我的和某人的帖子都被删了。

我没有说要用什么速度计算呀。

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发表于 2004-10-18 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

直线。。。

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发表于 2004-10-18 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

抛物线+与墙壁/人碰撞的判断+连发导致的偏差。好嘞,下面是纯立体几何的问题了……

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发表于 2004-10-18 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论一下:第一视角射击中的子弹飞行轨迹

你可以看一下3D Game Engine Design的第5章 Picking
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