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关于GPU精粹3第三章的问题

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发表于 2010-7-5 23:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这一章主要描述某种让顶点绑定任意数量bone的方法
我实在不熟悉DX,如果我没看错的话,似乎是存在某种方法在Geometry shader里读取一块比较大的全局数据?
glsl能这么搞么?

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发表于 2010-7-6 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于GPU精粹3第三章的问题

dx10 blend shape?
这篇讲的是morphing和bone没关系

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 楼主| 发表于 2010-7-6 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于GPU精粹3第三章的问题

难道不是讲柔体动画么?
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