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[讨论] 游戏中的东西文化差异

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发表于 2004-10-13 19:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
侠之大者与武林高手的区别
道德指标
《指环王》中的王者归来,是靠亡灵军团取得绝胜的。但是他还是英雄。
D&D规则的游戏中经验值的获得是多方面的,比如《博得之门》解除陷阱,完成NPC任务等都可以获得EXP。
现在的泡菜似乎只有杀猪才是有效的获得经验值的手段,甚至是唯一手段。那么杀猪匠也可以成为大虾?
现在再来批判经验值。经验值和经验值的衍生物是不是唯一的判定标准?如果是,如何来优化改进?
EXP和现实中的金钱相当类似,金钱是个人财富的具体量化,EXP是游戏中角色财富的具体量化。”也就是这种角色的评价体系是靠积累来实现的。由于积累的来源相对单一,只能通过人机交互的手段来获得。那么人-机-机的交互方式是否能够被引入?也就是说人人交互也是财富的积累的手段之一?这里的“人人”,同时可以是单数复数两者其中的某一形态。

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发表于 2004-10-13 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的东西文化差异

寒。。。文化差异?
杀猪就是东方文化的体现?

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 楼主| 发表于 2004-10-13 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的东西文化差异

武林高手不是靠杀猪多少来评判的,而是有一个排行榜,类似现在的什么什么项目排行第叉的留国歪,也就是以对战比赛成绩的结果统计作为标准的。成为大侠的必要条件和首要条件当然是高手(韦小宝也算“侠”的话,那他就是拍马高手厚黑高手双料间谍高手泡面高手)。
但关键就是如何来评价游戏中的“道德”,也就“学雷锋OL”这款国产网络游戏大作的最大技术难题。

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发表于 2004-10-14 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的东西文化差异

“学雷锋OL”?
哇!哈哈哈!
我们可以设想一下如下的玩家对话——
“我靠!这SB又来抢我的老大爷了!上次他就把我的垃圾桶给抢了。”
“没事,咱们兄弟多。叫上你们班的人灭了他,爆了他的装备。说实话,我早就想要一条红领巾了。”
“也成,但是今天的事怎么办?我的经验没了,回去没办法升级成班干部了。”
“没事,和我去找老大娘升级,保证你今天成功转职。”
“好!等我转职以后就去找小偷升级,然后多拉点人灭了那小子。看丫我就来气!”
“先别去打小偷,打不过的。转了以后先去打不文明者比较好,等你能打小头的时候灭了他们全班都没问题。”
“我听说那小子班里有人已经是中队长了,咱们能打过吗?”
“中队长算P,我大哥已经是大队长了,连流氓都能打。你放心好了。”
“那好,就这么说定了。再叫这小子多活几天。”
……
哇!哈哈哈!
真是期待啊!

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发表于 2004-10-15 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中的东西文化差异

差异只是在于东西方文化历史宗教上的差异
对与游戏,只要它好玩,有一定文化基础的玩家都会接受

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发表于 2004-10-15 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的东西文化差异

不同背景的游戏玩家在对游戏的yy程度上是有差别的.....

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发表于 2004-10-15 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中的东西文化差异

lxiang: Re:游戏中的东西文化差异

不同背景的游戏玩家在对游戏的yy程度上是有差别的.....

yy是什么?

[em7] [em24]

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 楼主| 发表于 2004-10-15 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的东西文化差异

楼上的楼楼上的还没明白是在KUSO呢,何必那么认真呢,有些时候就是需要恶搞

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发表于 2004-10-15 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的东西文化差异

yy==养眼

or

yy==意淫

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发表于 2004-10-15 21:40:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中的东西文化差异

当然是后面一种解释了......前面有个文章说得非常清楚了...西式传统的思维方式更多是采取一种客观态度,能下意识分开看到具体问题。(包括什么父母兄弟明算帐这些)。越能分清楚游戏现实不同,在游戏里面能yy的程度越深,因为它知道自己是在玩。。。桌面rpg是一个非常需要yy的东西,能给人直接的刺激太少了。中国一直以来的思想是倾向于主观感情的,千丝万缕扯不清楚,打游戏能打到现实pk的都有... [em11]能yy的程度潜就更需要直观一点的刺激。
社会知识背景的不同一样能影响到yy的效果,这也差不多是说传统的东西方文化差异了(偶觉得这个还是表象了一点)。手里控制赵云去砍人的感觉和控制一个武力96的武将去砍人给人的感觉是完全不一样的。对3国题材的来说,老外的理解就通常是后者了 [em12]
yy这个词不好解释。偶大概理解为很享受的去想象。那个不就是 ......[em9]
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