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CString 操作指南 wxh zt

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发表于 2004-10-13 21:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC
中的许多操作,使得MFC 在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎
样,使用CString 有很多特殊的技巧,特别是对于纯C 背景下走出来
的程序员来说有点难以学习。这篇文章就来讨论这些技巧。
  使用CString 可以让你对字符串的操作更加直截了当。这篇文章
不是CString 的完全手册,但囊括了大部分常见基本问题。

  这篇文章包括以下内容:

  CString对象的连接
  
  格式化字符串(包括int型转化为CString)
  CString型转化成int型
  CString型和char*类型的相互转化
  char*转化成CString
  CString转化成char*之一:使用LPCTSTR强制转化
  CString转化成char*之二:使用CString对象的GetBuffer方法
  CString转化成char*之三:和控件的接口
  CString型转化成BSTR型;
  BSTR型转化成CString型;
  VARIANT型转化成CString型;
  载入字符串表资源;
  CString和临时对象;
  CString的效率;
  总结
  下面我分别讨论。

  1、CString对象的连接

  能体现出 CString类型方便性特点的一个方面就字符串的连接,
使用 CString类型,你能很方便地连接两个字符串,正如下面的例子:
  
  CString gray("Gray");
  CString cat("Cat");
  CString graycat = gray + cat;
  要比用下面的方法好得多:
  
  char gray[] = "Gray";
  char cat[] = "Cat";
  char * graycat = malloc(strlen(gray) + strlen(cat) + 1);
  strcpy(graycat, gray); strcat(graycat, cat);

  2、格式化字符串
  
  与其用 sprintf()函数或 wsprintf() 函数来格式化一个字符串,
还不如用 CString对象的Format()方法:
  CString s;
  s.Format(_T("The total is %d"), total);
  用这种方法的好处是你不用担心用来存放格式化后数据的缓冲区
是否足够大,这些工作由CString 类替你完成。
  格式化是一种把其它不是字符串类型的数据转化为CString 类型
的最常用技巧,比如,把一个整数转化成CString 类型,可用如下方
法:
  CString s;
  s.Format(_T("%d"), total);我总是对我的字符串使用_T()宏,
这是为了让我的代码至少有Unicode 的意识,当然,关于Unicode 的
话题不在这篇文章的讨论范围。_T()宏在8 位字符环境下是如下定义
的:
  #define _T(x) x //非Unicode版本(non-Unicode version)
  而在Unicode环境下是如下定义的:
  #define _T(x) L##x // Unicode版本(Unicode version)
  所以在Unicode 环境下,它的效果就相当于:

  s.Format(L"%d", total);

  如果你认为你的程序可能在Unicode 的环境下运行,那么开始在
意用 Unicode编码。比如说,不要用 sizeof() 操作符来获得字符串
的长度,因为在Unicode 环境下就会有2 倍的误差。我们可以用一些
方法来隐藏Unicode 的一些细节,比如在我需要获得字符长度的时候,
我会用一个叫做DIM 的宏,这个宏是在我的dim.h 文件中定义的,我
会在我写的所有程序中都包含这个文件:

  #define DIM(x) ( sizeof((x)) / sizeof((x)[0]) )

  这个宏不仅可以用来解决Unicode 的字符串长度的问题,也可以
用在编译时定义的表格上,它可以获得表格的项数,如下:

class Whatever { ... };
Whatever data[] = {
   { ... },
    ...
   { ... },
};
  for(int i = 0; i < DIM(data); i++) // 扫描表格寻找匹配项。

  这里要提醒你的就是一定要注意那些在参数中需要真实字节数的
API 函数调用,如果你传递字符个数给它,它将不能正常工作。如下
:TCHAR data[20];

lstrcpyn(data, longstring, sizeof(data) - 1); // WRONG!
lstrcpyn(data, longstring, DIM(data) - 1); // RIGHT
WriteFile(f, data, DIM(data), &bytesWritten, NULL); // WRONG!
WriteFile(f, data, sizeof(data), &bytesWritten, NULL); // RIGHT
  造成以上原因是因为lstrcpyn需要一个字符个数作为参数,但是
WriteFile 却需要字节数作为参数。
  同样需要注意的是有时候需要写出数据的所有内容。如果你仅仅
只想写出数据的真实长度,你可能会认为你应该这样做:

WriteFile(f, data, lstrlen(data), &bytesWritten, NULL); // WRONG
  但是在Unicode 环境下,它不会正常工作。正确的做法应该是这
样:

WriteFile(f, data, lstrlen(data) * sizeof(TCHAR), &bytesWritten, NULL); // RIGHT
  因为WriteFile 需要的是一个以字节为单位的长度。(可能有些
人会想“在非Unicode 的环境下运行这行代码,就意味着总是在做一
个多余的乘1 操作,这样不会降低程序的效率吗?”这种想法是多余
的,你必须要了解编译器实际上做了什么,没有哪一个C 或C++ 编译
器会把这种无聊的乘1 操作留在代码中。在Unicode 环境下运行的时
候,你也不必担心那个乘2 操作会降低程序的效率,记住,这只是一
个左移一位的操作而已,编译器也很乐意为你做这种替换。)
  使用_T宏并不是意味着你已经创建了一个Unicode 的程序,你只
是创建了一个有Unicode 意识的程序而已。如果你在默认的8-bit 模
式下编译你的程序的话,得到的将是一个普通的8-bit 的应用程序
(这里的8-bit 指的只是8 位的字符编码,并不是指8 位的计算机系
统);当你在Unicode 环境下编译你的程序时,你才会得到一个Unicode
的程序。记住,CString 在 Unicode环境下,里面包含的可都是16位
的字符哦。

  3、CString型转化成int型
  
  把 CString类型的数据转化成整数类型最简单的方法就是使用标
准的字符串到整数转换例程。
  虽然通常你怀疑使用_atoi() 函数是一个好的选择,它也很少会
是一个正确的选择。如果你准备使用 Unicode字符,你应该用_ttoi()
,它在 ANSI编码系统中被编译成_atoi() ,而在 Unicode编码系统中
编译成_wtoi() 。你也可以考虑使用_tcstoul()或者_tcstol() ,它
们都能把字符串转化成任意进制的长整数(如二进制、八进制、十进
制或十六进制),不同点在于前者转化后的数据是无符号的(unsigned),
而后者相反。看下面的例子:

CString hex = _T("FAB");
CString decimal = _T("4011");
ASSERT(_tcstoul(hex, 0, 16) == _ttoi(decimal));
  4、CString型和char*类型的相互转化
  这是初学者使用 CString时最常见的问题。有了 C++的帮助,很
多问题你不需要深入的去考虑它,直接拿来用就行了,但是如果你不
能深入了解它的运行机制,又会有很多问题让你迷惑,特别是有些看
起来没有问题的代码,却偏偏不能正常工作。
  比如,你会奇怪为什么不能写向下面这样的代码呢:

  CString graycat = "Gray" + "Cat";
  或者这样:

  CString graycat("Gray" + "Cat");
  事实上,编译器将抱怨上面的这些尝试。为什么呢?因为针对CString
和 LPCTSTR数据类型的各种各样的组合,“ +”运算符被定义成一个
重载操作符。而不是两个 LPCTSTR数据类型,它是底层数据类型。你
不能对基本数据(如 int、char或者 char*)类型重载 C++的运算符。
你可以象下面这样做:

  CString graycat = CString("Gray") + CString("Cat");
  或者这样:
  CString graycat = CString("Gray") + "Cat";
  研究一番就会发现:“ +”总是使用在至少有一个 CString对象
和一个 LPCSTR 的场合。
  注意,编写有 Unicode意识的代码总是一件好事,比如:
  
  CString graycat = CString(_T("Gray")) + _T("Cat");
  这将使得你的代码可以直接移植。
  
  char*转化为CString
  现在你有一个 char*类型的数据,或者说一个字符串。怎么样创
建 CString对象呢?这里有一些例子:
  
  char * p = "This is a test";
  或者象下面这样更具有Unicode意识:
  TCHAR * p = _T("This is a test")
  或
  
  LPTSTR p = _T("This is a test");
  你可以使用下面任意一种写法:
  CString s = "This is a test"; // 8-bit only
  CString s = _T("This is a test"); // Unicode-aware
  CString s("This is a test"); // 8-bit only
  CString s(_T("This is a test")); // Unicode-aware
  CString s = p;
  CString s(p);
  用这些方法可以轻松将常量字符串或指针转换成 CString。需要
注意的是,字符的赋值总是被拷贝到 CString对象中去的,所以你可
以象下面这样操作:
  
  TCHAR * p = _T("Gray");
  CString s(p);
  p = _T("Cat");
  s += p;
  结果字符串肯定是“GrayCat ”。
  CString 类还有几个其它的构造函数,但是这里我们不考虑它,
如果你有兴趣可以自己查看相关文档。
  
  事实上,CString 类的构造函数比我展示的要复杂,比如:
  
  CString s = "This is a test";
  这是很草率的编码,但是实际上它在 Unicode环境下能编译通过。
它在运行时调用构造函数的 MultiByteToWideChar操作将 8位字符串
转换成 16 位字符串。不管怎样,如果 char * 指针是网络上传输的
8 位数据,这种转换是很有用的。
  
  CString转化成char*之一:强制类型转换为LPCTSTR;
  
  这是一种略微硬性的转换,有关“正确”的做法,人们在认识上
还存在许多混乱,正确的使用方法有很多,但错误的使用方法可能与
正确的使用方法一样多。
  我们首先要了解 CString是一种很特殊的 C++对象,它里面包含
了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的
字符记数以及一个缓冲区长度。有效字符数的大小可以是从0 到该缓
冲最大长度值减1 之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。
字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。
  除非你做一些特殊的操作,否则你不可能知道给CString 对象分
配的缓冲区的长度。这样,即使你获得了该0 缓冲的地址,你也无法
更改其中的内容,不能截短字符串,也绝对没有办法加长它的内容,
否则第一时间就会看到溢出。
  LPCTSTR 操作符(或者更明确地说就是 TCHAR *操作符)在 CString
类中被重载了,该操作符的定义是返回缓冲区的地址,因此,如果你
需要一个指向 CString的字符串指针的话,可以这样做:
  
  CString s("GrayCat");
  LPCTSTR p = s;
  它可以正确地运行。这是由C 语言的强制类型转化规则实现的。
当需要强制类型转化时,C++ 规测容许这种选择。比如,你可以将
(浮点数)定义为将某个复数(有一对浮点数)进行强制类型转换后
只返回该复数的第一个浮点数(也就是其实部)。可以象下面这样:
  Complex c(1.2f, 4.8f);
  float realpart = c;
  如果(float) 操作符定义正确的话,那么实部的的值应该是1.2 。
  这种强制转化适合所有这种情况,例如,任何带有 LPCTSTR类型
参数的函数都会强制执行这种转换。于是,你可能有这样一个函数
(也许在某个你买来的DLL 中):
  BOOL DoSomethingCool(LPCTSTR s);
  你象下面这样调用它:
  CString file("c:\\myfiles\\coolstuff")
  BOOL result = DoSomethingCool(file);
  它能正确运行。因为 DoSomethingCool函数已经说明了需要一个
LPCTSTR 类型的参数,因此 LPCTSTR被应用于该参数,在 MFC中就是
返回的串地址。
  
  如果你要格式化字符串怎么办呢?
  
  CString graycat("GrayCat");
  CString s;
  s.Format("Mew! I love %s", graycat);
  注意由于在可变参数列
  表中的值(在函数说明中是以“... ”表示的)并没有隐含一个
强制类型转换操作符。你会得到什么结果呢?

  一个令人惊讶的结果,我们得到的实际结果串是:
  "Mew! I love GrayCat" 。

  因为 MFC的设计者们在设计 CString数据类型时非常小心, CString
类型表达式求值后指向了字符串,所以这里看不到任何象 Format 或
sprintf 中的强制类型转换,你仍然可以得到正确的行为。描述 CString
的附加数据实际上在 CString名义地址之后。
  有一件事情你是不能做的,那就是修改字符串。比如,你可能会
尝试用“, ”代替“. ”(不要做这样的,如果你在乎国际化问题,
你应该使用十进制转换的 National Language Support特性,),下
面是个简单的例子:

  CString v("1.00"); // 货币金额,两位小数
  LPCTSTR p = v;
  p[lstrlen(p) - 3] = '','';
  这时编译器会报错,因为你赋值了一个常量串。如果你做如下尝
试,编译器也会错:

  strcat(p, "each");
  因为 strcat 的第一个参数应该是 LPTSTR 类型的数据,而你却
给了一个 LPCTSTR。
  不要试图钻这个错误消息的牛角尖,这只会使你自己陷入麻烦!
  
  原因是缓冲有一个计数,它是不可存取的(它位于 CString地址
之下的一个隐藏区域),如果你改变这个串,缓冲中的字符计数不会
反映所做的修改。此外,如果字符串长度恰好是该字符串物理限制的
长度(梢后还会讲到这个问题),那么扩展该字符串将改写缓冲以外
的任何数据,那是你无权进行写操作的内存(不对吗?),你会毁换
坏不属于你的内存。这是应用程序真正的死亡处方。
  
  CString转化成char*之二:使用CString对象的GetBuffer方法;
  
  如果你需要修改 CString中的内容,它有一个特殊的方法可以使
用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。如果
你只是打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:

CString s(_T("File.ext"));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
LPTSTR dot = strchr(p, ''.''); // OK, should have used s.Find...
if(p != NULL)
*p = _T(''\0'');
s.ReleaseBuffer();
  这是 GetBuffer的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传
递参数,它使用默认值 0,意思是:“给我这个字符串的指针,我保
证不加长它”。当你调用 ReleaseBuffer时,字符串的实际长度会被
重新计算,然后存入 CString对象中。
  必须强调一点,在 GetBuffer和 ReleaseBuffer之间这个范围,
一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString对象的任何方法。因为
ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString对象的完整性得不到保障。
研究以下代码:

CString s(...);

LPTSTR p = s.GetBuffer();

//... 这个指针 p 发生了很多事情

int n = s.GetLength(); // 很糟D!!!!! 有可能给出错误的答案!!!

s.TrimRight(); // 很糟!!!!! 不能保证能正常工作!!!!

s.ReleaseBuffer(); // 现在应该 OK

int m = s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的。

s.TrimRight(); // 将正常工作。
  假设你想增加字符串的长度,你首先要知道这个字符串可能会有
多长,好比是声明字符串数组的时候用:
  char buffer[1024];
  表示 1024 个字符空间足以让你做任何想做得事情。在 CString
中与之意义相等的表示法:
  LPTSTR p = s.GetBuffer(1024);
  调用这个函数后,你不仅获得了字符串缓冲区的指针,而且同时
还获得了长度至少为 1024 个字符的空间(注意,我说的是“字符”,
而不是“字节”,因为 CString是以隐含方式感知 Unicode的)。
  同时,还应该注意的是,如果你有一个常量串指针,这个串本身
的值被存储在只读内存中,如果试图存储它,即使你已经调用了 GetBuffer ,
并获得一个只读内存的指针,存入操作会失败,并报告存取错误。我
没有在 CString上证明这一点,但我看到过大把的 C程序员经常犯这
个错误。
  C 程序员有一个通病是分配一个固定长度的缓冲,对它进行 sprintf
操作,然后将它赋值给一个 CString:

char buffer[256];
sprintf(buffer, "%......", args, ...); // ... 部分省略许多细节
CString s = buffer;
虽然更好的形式可以这么做:

CString s;
  s.Format(_T("%...."), args, ...);
  如果你的字符串长度万一
  超过 256个字符的时候,不会破坏堆栈。

  
  另外一个常见的错误是:既然固定大小的内存不工作,那么就采
用动态分配字节,这种做法弊端更大:

int len = lstrlen(parm1) + 13  lstrlen(parm2) + 10 + 100;

char * buffer = new char[len];

sprintf(buffer, "%s is equal to %s, valid data", parm1, parm2);

CString s = buffer;

......

delete [] buffer;
它可以能被简单地写成:

CString s;

s.Format(_T("%s is equal to %s, valid data"), parm1, parm2);
  需要注意 sprintf例子都不是 Unicode就绪的,尽管你可以使用
tsprintf以及用 _T() 来包围格式化字符串,但是基本思路仍然是在
走弯路,这这样很容易出错。

CString to char * 之三:和控件的接口;

  我们经常需要把一个 CString的值传递给一个控件,比如,CTreeCtrl。
MFC 为我们提供了很多便利来重载这个操作,但是在大多数情况下,
你使用“原始”形式的更新,因此需要将墨某个串指针存储到 TVINSERTITEMSTRUCT
结构的 TVITEM 成员中。如下:

TVINSERTITEMSTRUCT tvi;
CString s;
// ... 为s赋一些值。
tvi.item.pszText = s; // Compiler yells at you here
// ... 填写tvi的其他域
HTREEITEM ti = c_MyTree.InsertItem(&tvi);
  为什么编译器会报错呢?明明看起来很完美的用法啊!但是事实
上如果你看看 TVITEM 结构的定义你就会明白,在 TVITEM 结构中 pszText
成员的声明如下:

LPTSTR pszText;
int cchTextMax;
  因此,赋值不是赋给一个 LPCTSTR类型的变量,而且编译器无法
知道如何将赋值语句右边强制转换成 LPCTSTR。好吧,你说,那我就
改成这样:

tvi.item.pszText = (LPCTSTR)s; //编译器依然会报错。
  编译器之所以依然报错是因为你试图把一个 LPCTSTR类型的变量
赋值给一个 LPTSTR 类型的变量,这种操作在C 或C++ 中是被禁止的。
你不能用这种方法来滥用常量指针与非常量指针概念,否则,会扰乱
编译器的优化机制,使之不知如何优化你的程序。比如,如果你这么
做:

const int i = ...;
//... do lots of stuff
... = a; // usage 1
// ... lots more stuff
... = a; // usage 2
  那么,编译器会以为既然 i是 const,所以 usage1 和usage2的
值是相同的,并且它甚至能事先计算好 usage1 处的 a 的地址,
然后保留着在后面的 usage2 处使用,而不是重新计算。如果你按如
下方式写的话:

const int i = ...;
int * p = &i;
//... do lots of stuff
... = a; // usage 1
// ... lots more stuff
(*p)++; // mess over compiler''s assumption
// ... and other stuff
... = a; // usage 2
  编译器将认为 i是常量,从而 a 的位置也是常量,这样间接
地破坏了先前的假设。因此,你的程序将会在 debug编译模式(没有
优化)和 release编译模式(完全优化)中反映出不同的行为,这种
情况可不好,所以当你试图把指向 i的指针赋值给一个可修改的引用
时,会被编译器诊断为这是一种伪造。这就是为什么(LPCTSTR )强
制类型转化不起作用的原因。
  为什么不把该成员声明成 LPCTSTR类型呢?因为这个结构被用于
读写控件。当你向控件写数据时,文本指针实际上被当成 LPCTSTR,
而当你从控件读数据时,你必须有一个可写的字符串。这个结构无法
区分它是用来读还是用来写。

因此,你会常常在我的代码中看到如下的用法:

tvi.item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)s;
  它把 CString强制类型转化成 LPCTSTR,也就是说先获得改字符
串的地址,然后再强制类型转化成 LPTSTR ,以便可以对之进行赋值
操作。注意这只有在使用 Set或 Insert 之类的方法才有效!如果你
试图获取数据,则不能这么做。
  如果你打算获取存储在控件中的数据,则方法稍有不同,例如,
对某个 CTreeCtrl使用 GetItem方法,我想获取项目的文本。我知道
这些文本的长度不会超过 MY_LIMIT ,因此我可以这样写:

TVITEM tvi;
// ... assorted initialization of other fields of tvi
tvi.pszText = s.GetBuffer(MY_LIMIT);
tvi.cchTextMax = MY_LIMIT;
c_MyTree.GetItem(&tvi);
s.ReleaseBuffer();
  可以看出来,其实上面的代码对所有类型的 Set方法都适用,但
是并不需要这么做,因为所有的类 Set方法(包括 Insert 方法)不
会改变字符串的内容。但是当你需要写 CString对象时,必须保证缓
冲是可写的,这正是 GetBuffer所做的事情。再次强调:一旦做了一
次 GetBuffer调用,那么在调用 ReleaseBuffer之前不要对这个 CString
对象做任何操作。
  
  5、CString型转化成BSTR型
  
  当我们使用 ActiveX控件编程时,经常需要用到将某个值表示成
BSTR类型。BSTR是一种记数字符串,Intel 平台上的宽字符串(Unicode
),并且 可以包含嵌入的 NULL 字符。
  
  你可以调用CString对象的AllocSysString方法将CString转化成BSTR:

CString s;
s = ... ; // whatever
BSTR b = s.AllocSysString();
  现在指针 b指向的就是一个新分配的 BSTR 对象,该对象是 CString
的一个拷贝,包含终结 NULL 字符。现在你可以将它传递给任何需要
BSTR的接口。通常,BSTR由接收它的组件来释放,如果你需要自己释
放 BSTR 的话,可以这么做:

::SysFreeString(b);
  对于如何表示传递给 ActiveX控件的字符串,在微软内部曾一度
争论不休,最后 Visual Basic 的人占了上风,BSTR(“Basic String”
的首字母缩写)就是这场争论的结果。

6、BSTR 型转化成 CString 型

  由于 BSTR 是记数 Unicode字符串,你可以用标准转换方法来创
建 8位的 CString。实际上,这是 CString内建的功能。在 CString
中有特殊的构造函数可以把 ANSI 转化成 Unicode,也可以把Unicode
转化成 ANSI 。你同样可以从 VARIANT类型的变量中获得 BSTR 类型
的字符串,VARIANT 类型是由各种 COM和 Automation ( 自动化) 调
用返回的类型。
  
  例如,在一个ANSI程序中:

BSTR b;
b = ...; // whatever
CString s(b == NULL ? L"" : b)
  对于单个的 BSTR 串来说,这种用法可以工作得很好,这是因为
CString 有一个特殊的构造函数以LPCWSTR (BSTR正是这种类型)为
参数,并将它转化成 ANSI 类型。专门检查是必须的,因为 BSTR 可
能为空值,而 CString的构造函数对于 NULL 值情况考虑的不是很周
到,(感谢 Brian Ross 指出这一点! )。这种用法也只能处理包含
NUL 终结字符的单字符串;如果要转化含有多个 NULL 字符串,你得
额外做一些工作才行。在 CString中内嵌的 NULL 字符通常表现不尽
如人意,应该尽量避免。
  根据 C/C++规则,如果你有一个 LPWSTR ,那么它别无选择,只
能和 LPCWSTR参数匹配。

在 Unicode 模式下,它的构造函数是:

CString::CString(LPCTSTR);
正如上面所表示的,在 ANSI 模式下,它有一个特殊的构造函数:

CString::CString(LPCWSTR);
  它会调用一个内部的函数将 Unicode字符串转换成 ANSI 字符串。
(在Unicode 模式下,有一个专门的构造函数,该函数有一个参数是
LPCSTR类型——一个8 位 ANSI 字符串指针,该函数将它加宽为 Unicode
的字符串!)再次强调:一定要检查 BSTR 的值是否为 NULL 。
  另外还有一个问题,正如上文提到的:BSTRs 可以含有多个内嵌
的NULL字符,但是 CString的构造函数只能处理某个串中单个 NULL
字符。也就是说,如果串中含有嵌入的 NUL字节,CString 将会计算
出错误的串长度。你必须自己处理它。如果你看看 strcore.cpp中的
构造函数,你会发现它们都调用了lstrlen ,也就是计算字符串的长
度。
  注意从 Unicode到 ANSI 的转换使用带专门参数的 ::WideCharToMultiByte,
如果你不想使用这种默认的转换方式,则必须编写自己的转化代码。
  如果你在 UNICODE模式下编译代码,你可以简单地写成:


CString convert(BSTR b)
{
    if(b == NULL)
        return CString(_T(""));
    CString s(b); // in UNICODE mode
    return s;
}

  如果是 ANSI 模式,则需要更复杂的过程来转换。注意这个代码
使用与 ::WideCharToMultiByte相同的参数值。所以你只能在想要改
变这些参数进行转换时使用该技术。例如,指定不同的默认字符,不
同的标志集等。 CString convert(BSTR b)

{
    CString s;
    if(b == NULL)
       return s; // empty for NULL BSTR
#ifdef UNICODE
    s = b;
#else
    LPSTR p = s.GetBuffer(SysStringLen(b) + 1);
    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,            // ANSI Code Page
                          0,                 // no flags
                          b,                 // source widechar string
                          -1,                // assume NUL-terminated
                          p,                 // target buffer
                          SysStringLen(b)+1, // target buffer length
                          NULL,              // use system default char
                          NULL);             // don''t care if default used
    s.ReleaseBuffer();
#endif
    return s;
}

  我并不担心如果 BSTR 包含没有映射到 8位字符集的 Unicode字
符时会发生什么,因为我指定了::WideCharToMultiByte 的最后两个
参数为 NULL 。这就是你可能需要改变的地方。

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Re:CString 操作指南 wxh zt

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