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[讨论] 暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:【7

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发表于 2010-7-6 14:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


美术素材基本全部来自[征途][传奇世界]等,暂时没有设定详细计划.想到哪做到哪.欢迎拍砖.

游戏说明(暂定)

----------------------------------------------------------------------------
游戏职业:

战士:近身攻击职业(物攻)   
特点:能够装备单手刀剑类武器,盾牌.
评价:防御:★★★★★☆   攻击:★★☆☆☆☆   躲避:★★☆☆☆☆

弓手:远程攻击职业(物攻)   
特点:能够装备弓箭类武器.            
评价:防御:★★★☆☆☆   攻击:★★★☆☆☆   躲避:★★★★★☆

法师:远程攻击职业(魔攻)   
特点:能够装备法杖类武器.            
评价:防御:★★☆☆☆☆   攻击:★★★★★☆   躲避:★★☆☆☆☆


默认自动攻击范围:
战士对周围1格范围内的怪物自动发动攻击.
弓手对周围4格范围内的怪物自动发动攻击.
法师对周围7格范围内的怪物自动发动攻击.


默认攻击效果:
战士普通砍杀.
弓手弓箭射击
法师魔法射击.

游戏技能天赋:
战士:
天赋:防御专精.
技能:
1.[疯魔].攻击力,移动速度,攻击速度提升40%,持续5秒.普通攻击有10%的几率造成敌方眩晕3秒.


弓手:
天赋:躲避专精
技能:
1.[毒箭].射出一只毒箭,有30%几率造成目标持续中毒进入流血状态,持续10秒.


法师:
天赋:魔法专精.
技能:
1.[瞬移].地图范围内,瞬间移动到指定位置.障碍地带无法移动.



2010.7.7
1.自定义鼠标状态显示.
2.增加未命中头顶MISS效果.
3.增加战士职业盾牌装备显示.  
4.更新界面右侧UI.
5.增加风格提示框效果.
6.F1,F2,F3 切换英雄.
7.战士增加技能:[疯魔] --> 攻击力,移动速度,攻击速度提升40%,持续5秒.普通攻击有10%的几率造成敌方眩晕3秒. 完成度:40%
8.法师增加技能:[瞬移] --> 地图范围内,瞬间移动到指定位置.障碍地带无法移动.完成度:100%
9.弓手增加技能:[毒箭] --> 射出一只毒箭,有30%几率造成目标持续中毒进入流血状态,持续10秒.完成度:90%
各种BUFF和技能冷却逻辑还没有添加.
视频进度演示:

http://video.sina.com.cn/v/b/35183491-1068266811.html

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发表于 2010-7-6 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:

flash版。。。。?不错啊~~~~

把NPC做个攻击/debuff/buff/逃跑等简单点的AI出来。

还有,职业技能设计多几个。蛮不错的,鼠标点击技能使用即可。
不妨加多一个职业:双手武器的勇士。物理攻击专精。RPG的味道就浓了。





四个职业。

嗯,再增加个聊天模块。交互也就强了起来。假如是flash版,多人玩会对速度和载入时间上有些不良的作用。慢。。
楼主加油啊

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发表于 2010-7-6 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:

支持一个 ~~~

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 楼主| 发表于 2010-7-6 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更

skyking: Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:【7月6日 5%】欢迎拍砖.

flash版。。。。?不错啊~~~~

把NPC做个攻击/debuff/buff/逃跑等简单点的AI出来。

还有,职业技能...

[em2]这个不是flash制作的.是一款桌面客户端的休闲小游戏.联机互动就先不考虑了。
才刚刚开始,游戏乐趣方面,先是做出类似游戏打BOSS的感觉,1个人控制多个职业,不同的技能配合,游戏中会掉落装备什么的,
怪物AI也有考虑一些,每种怪物都会有单独的不同的AI.怪物反击什么的.
更多的英雄也有考虑过,比如现在就是刀盾战士,打Boss就是个坦克作用.双手斧锤战士什么的,等基础游戏模型搭起来后,后面再来考虑吧.

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发表于 2010-7-6 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:

思路很好

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发表于 2010-7-6 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:

有意思!

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发表于 2010-7-6 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:

首先对LZ的探索精神表示赞叹。
补充:
可以考虑在每一个关卡中都限制人数,玩家可以自由选择职业搭配:比如,第一关限制人数为4人,玩家可以选择一个战士,两个法师,一个弓手。
地形作为TD游戏的重要组成部分,应当结合游戏系统充分发挥其作用。
在下有个粗浅的想法:不妨给每个角色设定移动功能,移动功能有CD,移动角色可以阻挡怪物的行动路线,迫使怪物转向其他的路线,或者是通过移动角色来激活地形上的机关。这样,依托每一关不同的地形,产生诸多不同的过关方法,充分利用每一个角色的特性和地图中的每一个像素。

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 楼主| 发表于 2010-7-6 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更

xiaoenfy: Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:【7月6日 5%】欢迎拍砖.

首先对LZ的探索精神表示赞叹。
补充:
可以考虑在每一个关卡中都限制人数,玩家可以自由选择职业搭配:比...

感谢提出建议. [em13]

第一点:我目前考虑的是,这个游戏有养成的元素,即英雄都是会慢慢成长的,有自己的经验,可以升级,增加不同的技能,等等.跟其他TD的模式有点不一样.暂时定下了这固定的三个英雄,通过不断的养成,提升属性,挑战更多的关卡.

第二点:因为一开始就考虑的整个游戏就固定在单个屏幕范围,地图范围有限,而且美术我也没有太多能力,地形相关的部分,可能不会有特别的亮点,不过类似出现"雪地","草地","沙漠"这种全地图范围的地形,后面也可以考虑.

第三点:这个想法很赞,会仔细考虑丰富玩法.

谢谢.



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发表于 2010-7-6 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:

这样的地图,玩法单调了点

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发表于 2010-7-6 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:暑期做一款休闲游戏,游戏类型:【RPG+塔防】 进度更新:

不错
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