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怎么用c语言初始化d3d

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发表于 2010-7-6 18:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em16]我问了好几个群都不知道
网上很少相关的资料
有推荐去学C++
抓狂啊
以下是DirectX 9.0 里的例子  可惜是C++的
#include <d3d9.h>
#pragma warning( disable : 4996 )
#include <strsafe.h>
#pragma warning( default : 4996 )


LPDIRECT3D9         g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9   g_pd3dDevice = NULL;

HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        return E_FAIL;

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        return E_FAIL;
    }

    return S_OK;
}



VOID Cleanup()
{
    if( g_pd3dDevice != NULL )
        g_pd3dDevice->Release();

    if( g_pD3D != NULL )
        g_pD3D->Release();
}


VOID Render()
{
    if( NULL == g_pd3dDevice )
        return;

    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );
    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

    g_pd3dDevice-&gtresent( NULL, NULL, NULL, NULL );
}



LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
        case WM_DESTROY:
            Cleanup();
            PostQuitMessage( 0 );
            return 0;

        case WM_PAINT:
            Render();
            ValidateRect( hWnd, NULL );
            return 0;
    }

    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT )
{
    WNDCLASSEX wc =
    {
        sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
        GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,
        L"D3D Tutorial", NULL
    };
    RegisterClassEx( &wc );

    HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
                              NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    {
        ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
        UpdateWindow( hWnd );

        MSG msg;
        while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
    }

    UnregisterClass( L"D3D Tutorial", wc.hInstance );
    return 0;
}

给个c调用com的例子就感激不尽了
如果可以给个c初始化的源码就更好了

也可以发些对我有帮助的教材

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发表于 2010-7-6 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:怎么用c语言初始化d3d

从哪里看出这是c++的?

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发表于 2010-7-8 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:怎么用c语言初始化d3d

难道还真有人看不懂。。。

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发表于 2010-7-8 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:怎么用c语言初始化d3d

CreateDevice(g_pD3D,D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_pd3dDevice ) ) );

Clear(g_pd3dDevice, 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );


BeginScene(g_pd3dDevice);

EndScene(g_pd3dDevice);

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 楼主| 发表于 2010-7-9 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:怎么用c语言初始化d3d

谢谢


虽然还有些问题。。。。。。

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发表于 2010-7-9 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎么用c语言初始化d3d

m812843170: Re:怎么用c语言初始化d3d

谢谢


虽然还有些问题。。。。。。

哦,呵呵,惭愧.我其实没做过,也没试验过.我给你发的是摘了其中的几个函数,事实上你改的时候要把你用到的所有DX的函数,都改成这种形式.

不过我大致了解COM,它使用统一的stdcall调用约定,C++下也是这样,而不是默认的C/C++式的调用规则,
COM的对象如果从C++移植到C或者其他语言,做法都类似,就是把this指针作为第一个参数传进去,用法比普通的C++成员多了一个参数.
那么这个在C++下的成员函数,在其他语言下,就变成了非成员的,ABI兼容的stdcall调用约定下的普通函数,貌似任何语言都可以调用它.但是我没做过试验,不知道我理解的对不对.呵呵.

如果有什么问题可以讨论下.共同进步.呵呵

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 楼主| 发表于 2010-7-11 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:怎么用c语言初始化d3d

#include <string.h>
#include <d3d9.h>
#include <strsafe.h>
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")

HRESULT (*CreateDevice)(
  LPDIRECT3D9 * ,
  UINT ,
  D3DDEVTYPE ,
  HWND ,
  DWORD ,
  D3DPRESENT_PARAMETERS * ,
  IDirect3DDevice9 **
);
void (*cdr)(LPDIRECT3D9 *);
void (*r)(LPDIRECT3DDEVICE9*);
HRESULT (*Clear)(
  LPDIRECT3DDEVICE9*,
  DWORD ,
  CONST D3DRECT * ,
  DWORD ,
  D3DCOLOR ,
  float ,
  DWORD
);
HRESULT (*Present)(
  LPDIRECT3DDEVICE9* ,
  CONST RECT * ,
  CONST RECT * ,
  HWND,
  CONST RGNDATA *
);
HRESULT (*BeginScene)(LPDIRECT3DDEVICE9*);
HRESULT (*EndScene)(LPDIRECT3DDEVICE9*);


LPDIRECT3D9         g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9   g_pd3dDevice = NULL;

void ini()
{
long l,ll;
memcpy(&l,&g_pD3D,4);
memcpy(&cdr,(long*)(l)+2,4);
memcpy(&CreateDevice,(long*)(l)+8,4);
memcpy(&ll,&g_pd3dDevice,4);
memcpy(&r,(long*)(ll)+2,4);
memcpy(&ampresent,(long*)(ll)+76,4);
memcpy(&BeginScene,(long*)(ll)+3,4);
memcpy(&EndScene,(long*)(ll)+28,4);
memcpy(&Clear,(long*)(ll)+5,4);
}


HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        return E_FAIL;


    ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

    if( FAILED( CreateDevice(&g_pD3D, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        return E_FAIL;
    }

    return S_OK;
}


VOID Cleanup()
{
    if( g_pd3dDevice != NULL )
          r(&g_pd3dDevice);

    if( g_pD3D != NULL )
        cdr(&g_pD3D);
}

VOID Render()
{
    if( NULL == g_pd3dDevice )
        return;
    Clear(&g_pd3dDevice, 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );
    if( SUCCEEDED( BeginScene(&g_pd3dDevice) ) )
    {
        EndScene(&g_pd3dDevice);
    }
    Present(&g_pd3dDevice, NULL, NULL, NULL, NULL );
}

LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
        case WM_DESTROY:
            Cleanup();
            PostQuitMessage( 0 );
            return 0;

        case WM_PAINT:
            Render();
            ValidateRect( hWnd, NULL );
            return 0;
    }

    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)

{
         MSG msg;
         HWND hWnd;

         WNDCLASSEX wc;
         wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
         wc.style=CS_CLASSDC;
         wc.lpfnWndProc=MsgProc;
         wc.cbClsExtra=0L;
         wc.cbWndExtra=0L;
         wc.hInstance=GetModuleHandle(NULL);
         wc.hIcon=NULL;
         wc.hCursor=NULL;
         wc.hbrBackground=NULL;
         wc.lpszMenuName=NULL;
         wc.lpszClassName=L"D3D Tutorial";
         wc.hIconSm=NULL;



    RegisterClassEx( &wc );

    hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
                              NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );
        ini();
       

    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    {
        ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
        UpdateWindow( hWnd );
        while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
    }

    UnregisterClass( L"D3D Tutorial", wc.hInstance );
    return 0;
}



还是有问题
虽然编译可以通过 , 但窗口没显示出来
我猜是CreateDevice这些成员函数 的偏移不对

也有可能是我的思路本来就错了

希望路过的高手指点迷津

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发表于 2010-7-12 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:怎么用c语言初始化d3d

有区别吗 不都一样吗 这个里面又没类?


那你学下C++也好啊

发现你跳跃很大

还是说你别的学的不错 就C++没学?

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 楼主| 发表于 2010-7-12 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:怎么用c语言初始化d3d

有用到IDirect3DDevice9和IDirect3D9 接口 还有语法有点差别

我不喜欢C++

跳跃大??  什么意思

我是菜鸟
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