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Directx 图片的缩放到自定义的像素

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发表于 2010-7-7 10:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在学Directx,准备写个俄罗斯方块练习,可是刚开始就遇到这样的一个问题了:
我们设置图片的大小的时候,像我设置的小方块是25*25的,可是到了屏幕,他和屏幕我们的像素应该是不一样的,所以总是会有一些偏差,就是小方块跑出了我设置的那个区域。上网搜索了一下,说是用矩阵变换,可我不知道具体要怎么做,初学者,想请教一下。
下面是我的画图部分:
Sprite ->Draw(Tex, NULL, NULL, &D3DXVECTOR3(x, y, 0), D3DCOLOR_RGBA(255, 255, 255, 255));


如果可以的话帮我说下代码,因为我目前知道有函数可以用,不过不会用D3DXMatrixTransformation2D

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发表于 2010-7-7 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:Directx 图片的缩放到自定义的像素

把你的方块大小用工具(画图 PS等)设置到32X32 然后draw的srcRect设置为(0,0,25,25)就可以了

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 楼主| 发表于 2010-7-7 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Directx 图片的缩放到自定义的像素

hetter: Reirectx 图片的缩放到自定义的像素

把你的方块大小用工具(画图 PS等)设置到32X32 然后draw的srcRect设置为(0,0,25,25)就可以了

为什么是这样,解释一下吧
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