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楼主: csz027

[讨论] 人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+上

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发表于 2010-7-7 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无

csz027: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+上古卷轴4

http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=11000
怎么看吧!!我真不知道你们笑什...

介于2D和3D可以被称为2.5D,是因为根本不存在这样的维度,于是生造了这样的词
但是第二人称根本就不是介于第一人称和第三人称的东西,这是实实在在存的语法定义,岂是你可以随便生造意思的?

PS:你贴的两个连接,第一个是一个关于游戏设计的书,书名叫第二人称
第二是维基百科,是个人就可以在上面定义一个词语

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 楼主| 发表于 2010-7-7 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄

hymjpg: Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+上古卷轴4


你大概当真以为中文和英文的意思是可以完全对等翻译而且意思完全相同的........

好吧!那你解释下http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E8%A7%86%E8%A7%92%E6%B8%B8%E6%88%8F
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我说猴子是第2人称游戏!你解释一下.

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发表于 2010-7-7 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+

"需要注意的是,像古墓丽影(Tomb Raider);波斯王子(Prince of Persia)这类游戏,因为在游戏中的视角不是完全由玩家控制的,而是按照游戏设计的移动方向移动,并且可以看着主角侧面控制主角向前移动,所以这种非自由视角也不是第二人称视角,而是第三人称视角"
LZ这是维基里的原话。。。上面都说了波斯王子是第三人称了。。。
另外。。。这个词条不符合维基的标准 连个注解;引用都没有。。。对此词条的内容我深表怀疑。。。

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 楼主| 发表于 2010-7-7 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无

xheroes: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+上古卷轴4

"需要注意的是,像古墓丽影(Tomb Raider);波斯王子(Prince of Persia)这类游戏,因为在游戏中的视角...

很多游戏!到了剧情部分的时候都会切换视角.我搞错??

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发表于 2010-7-7 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无

eff8888: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+上古卷轴4

弄个I社合集吧


我从来不玩那些H游戏,什么****VR,****3,御宅伴侣,真实女友,同级生,这些是什么我更不知道了。

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发表于 2010-7-7 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄

csz027: Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+上古卷轴4


很多游戏!到了剧情部分的时候都会切换视角.我搞错??

游戏的过程如果不是通过对手的视角,这玩意就不能叫第二人称
小学学写作文的时候,会教授以第一人称视角叙事,和第三人称视角叙事。
狭义上不存在真正第二人称视角的,因为当你用A\B中的B的视角叙事时,其实变成了B的第一人称。

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发表于 2010-7-7 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+

怎么在第二人称这种问题上就接这么多
工人物语还是不错的,不过他的人设我估计大部分不注重文化的小年轻是不会去玩。
骑马与砍杀的确是好游戏,将来有机会RMB支持下。
荒野大嫖客是个潜力股。
英雄无敌和上古卷轴已经不符合时下LU的游戏习惯了。只能说很无奈。
我推荐LZ去玩玩占地:叛逆连队2。这游戏的特点是,背景物体结构性拆解和随即破坏。

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发表于 2010-7-7 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无

养猫男: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+上古卷轴4

怎么在第二人称这种问题上就接这么多
工人物语还是不错的,不过他的人设我估计大部分不注重文化的小年轻是...

他不是说这些游戏好,他要个全部揉在一起的游戏

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发表于 2010-7-7 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄

Miller: Re: Re:人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+上古卷轴4


他不是说这些游戏好,他要个全部揉在一起的游戏

我就说说,他要揉,就把这些也揉进去,累死他

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发表于 2010-7-7 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: 人工物语7+骑马与砍杀战团+荒野大镖客赎罪+英雄无敌+

  没做过网游,不知道实现可能性,但要是真的能做出来,并且细节做到位的话应该会很好玩。

  我也很喜欢骑马与砍杀的gameplay。野外动物设定确实是荒野的一大特色,就算以骑马与砍杀的战斗方式来玩也是不错的。 地图触发也是现在王道的gameplay,但一考虑到多人游戏,这些触发任务会被设计成什么样并且效果是否会好,还真不好判断。至少一下子还看不清楚。

  关键还是战斗部分,战斗还是不要加入随从部队比较好,因为会有很多弊端。 你看荒野的对战不是也没让你带一帮小弟对打。 还是一个人扮演一个人。这样设计的理由太多就不详细说了。

  单从YY的角度,不考虑实现可能的情况下,世界观在定位的好一点的话,我觉还真是很好玩的东西。
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