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请教一个Direct3D的纹理生成问题

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发表于 2004-10-14 16:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大虾,在下是新来的,Direct3D也是新手,请教大家一个问题。老师让我做动态物体的阴影,说让我逐像素用clear函数写成一张4*4的纹理,作为shadowmap,然后进行渲染。我不明白这个过程是怎么样的,具体怎么做,主要就是生成纹理这一部分,知道的请指点一下,多谢了! [em2] [em13]

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发表于 2004-10-14 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个Direct3D的纹理生成问题

clear函数怎么写纹理?你的程序要用direct吗?

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 楼主| 发表于 2004-10-15 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个Direct3D的纹理生成问题

我也不知道啊,我老师这样说的。说逐像素生成一张纹理,每个像素的颜色用clear函数写进去。哪位高人知道怎么做指点一下啊。小弟先谢过了!

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 楼主| 发表于 2004-10-15 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个Direct3D的纹理生成问题

知道的请告诉我一下啊,急!

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发表于 2004-10-15 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个Direct3D的纹理生成问题

生成一个纹理简单啊,, 用clear函数写进去不会啊~~~

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 楼主| 发表于 2004-10-16 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个Direct3D的纹理生成问题

说是要用到什么getrendertarget函数,这个函数大家有没有人比较熟,怎么用的啊?

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发表于 2004-10-16 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个Direct3D的纹理生成问题

GetRenderTarget可以获得渲染的表面~~然后可以lock这个表面,对表面上的象素直接进行操作...问个问题,你是学生??你老师给你布置的作业??? [em7]

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发表于 2004-10-16 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个Direct3D的纹理生成问题

把具体要求说出来,你的描述完全让人莫名其妙
4X4 的SHADOWMAP。。。。

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发表于 2004-10-16 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个Direct3D的纹理生成问题

D3DDevice->GetRenderTarget(...... &surface) ;  //参数写的不全
D3DSURFACE_DESC surfaceDesc;
surface->GetDesc(&surfaceDesc);
D3DLOCKED_RECT lockedRect;
surface->LockRect(&lockedRect,   0, 0);    //锁住表面   
DWORD* imageData = (DWORD*)lockedRect.pBits;

//y和x 是屏幕上的坐标
imageData[y* lockedRect.Pitch / 4 + x] = 颜色值 ;

这样就可以改变屏幕上颜色了..这是GetRenderTarget的用法..

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发表于 2004-10-16 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个Direct3D的纹理生成问题

你要做的是2D游戏的阴影吧???
3D里的阴影似乎不会用到GetRenderTarget吧~~
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