游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3468|回复: 1

[讨论] 谈一谈在大多数游戏中出现的战术

[复制链接]

13

主题

43

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
发表于 2004-10-14 17:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   在现今很多网游中,战术是越来越多地被玩家提及。可见战术成为了游戏成功的关键因素之一,这个趋势早在〈星际争霸〉推出的时候,就已经系统地形成了(ps:之前并没有那款游戏形成了系统的战术,个人观点)。如果您想做一款以战术作为卖点的游戏,希望本文会有所帮助。废话太多,马上开始。
   
A.充分地利用和理解游戏的每个设定
   这个战术只怕是游戏最具魅力的和使用途径最广泛的。怎么说呢?我们来看几个战例。

战例a:
   〈星际争霸〉(偶的长项)的地雷车的设计,它的优点是价格便宜、行动迅速、三颗地雷、早期即可生产、早期有满意的攻击力,它的缺点是血少。根据这个,地雷车将是偷袭、侦察和区域防守(布雷)的好武器,缺点是要大量控制(血少)。在充分地分析和理解了武器的优劣点,将该武器在最应该被使用的地方充分利用起来,甚至为其设计一套战术,能够为玩家带来很大的助益。(偶记得有位人类玩家只用地雷车将神族高手IntotheRain打得喘不过气来)

战例b:
   〈盟军敢死队〉(偶耐心地打穿了)中每个队员的特定武器和特定技能。贝类帽的速度、匕首、背尸技,狙击手的枪法,水鬼的潜水服、鱼枪,工兵的陷阱以及埋雷,间谍能够扮演德军将军。这些个设定都是独一无二、不可或缺的,而且作用都是那么显著。只有充分理解每个设定,为每个队员量身订做一套战术,不然S/L是你唯一的选择。

战例c:
   〈反恐精英〉(偶也不弱)这样一款FPS中,也加入了各种各样功能不同的枪支,这样就枪支就形成了很多不同的战术。首先是AK的射击技巧并不能用在AWP上,其二是AK近距离不如MP5好用。从上可以看出,每把枪射击技巧不同,专长不一。当然还有些其他的特点,威力有强弱,频率有快慢,精度有高低等等,不再论述。

   从以上的角度可以看到,游戏设定带来的战术,恐怕是游戏中被使用最多、最被玩家所津津乐道的。实际上这给策划者们带了很多麻烦。策划者们不得不想出新奇地特点,让玩家觉得容易接受。还要日已继夜地测试,保证能够让玩家觉得这个设定不是废物,而且所有设定都是那么平衡……苦啊,不谈这些,继续。

B.团队之间的配合
   团队之间的配合,现在也越来越多地被提及了。特别在MMO中,法师、牧师、还有肉盾,几个职业的理想配置。感觉MMO如果没有团队之间的互动,将会变得黯淡无光。不过团队就规模也有区分,〈小团队〉的战术和〈大军团〉的战术,这里讨论一下〈小团队〉的战术。(寒…大军团似乎只有SLG才能算是)

战例a:
   两个人配合的经典战例。一个人吸引敌人,然后另一个人伏击。这是最常用的两人战术,这个战术可以是变化无穷。一个人用火力吸引,另一个人在另一边使用手榴弹,或者在另一边出其不意的射杀。如果再加变化,一堆人埋伏,一个人将敌手引入包围圈……(想起了放牛的王二小)换〈反恐精英〉,做匪徒的经常把五人分开,一边四人,另一边一人。四人主攻,另一人偷袭埋雷。警察也分三队,每队守一个门,既有重点,又可协同保护。

战例b:
   以多制少,逐个击破。总结一下,就是让己方在某区域形成兵力优势。〈星际争霸〉要尽量让自己的部队成扇形分布,这样的话,可以在某个点上形成兵力上的优势,使其同时受到更多的打击。〈反恐精英〉匪徒的四人队能够确保己方在某时刻在某区域内兵力上的绝对优势。

   偶不喜欢武侠游戏中的阵形系统。感觉太死板了,没有自由度。团队之间的配合,应该是即兴生成的,不应该约定俗成。阵形偶感觉仅仅是一个在战斗中要考虑的因素,不能被列在战术之内。

C.利用地形地貌和场景上的物品
   利用地形地貌大家自然都知道。这是利用地形来打击敌手。而利用场景上的物品,其实也和利用地形地貌是殊途同归的。它们都是合理地利用了地图,达到了打击敌手的目的。这需要建立很好的理解地图的基础上。(偶甚至知道Lost Temple地图上哪个地方长了根草)

战例a:
   首先讨论一下合理利用场景上的物品。〈忍者神龟〉(出了没多久的打斗游戏)在场景经常能看见油桶。将敌手吸引到油桶旁边,然后用飞镖将油桶引爆,可以给周围的人坐一回土飞机。还有在某游戏(偶忘了)中,某关的boss很难打,但如果推动场景旁的巨石,可以将boss旁的小兵们给砸死,这样过关就容易很多。

战例b:
   如何利用地形地貌呢?〈星际争霸〉站在高地上打高地下的相同兵种,有75%的优势(好像是),高地下的兵只有挨打的份。还有MMO中,站在高地上的法师可以增加攻击距离。在高地下的士兵要攻上高地则要很长时间。这样能让法师们打得很爽。总之,居上打下是绝对优势。这也符合现实战斗的规则。

   以上偶回顾和总结一下,之前几款游戏中的亮点。看了看它们用了那些战术,那些战术有什么样的特点,对我们对策划者们有什么样的启发。偶也谈了谈偶的看法,对战术的心得还肤浅得很。说的几个例子,也都是比较火爆的大作,能够让大家很快地联想起来。请大家尽量补充完善这篇帖子。希望能对策划们在设计游戏时能够有所帮助。

2

主题

66

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
发表于 2004-10-16 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:谈一谈在大多数游戏中出现的战术

写得真不错长见识了!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-23 16:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表