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楼主: Chang_H

日本游戏为什么这么强盛。

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发表于 2004-10-16 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:日本游戏为什么这么强盛。

      不错,不错.现在我就住在托普软件园里.这里确实已经非常的破落了,都没有什么人来.原来的景色也不错,但是看着就唏嘘不已啊!现在我也准备去游戏公司找工作.学了这么久的游戏程序设计,也该做一点事情了.

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发表于 2004-10-16 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:日本游戏为什么这么强盛。

发几个站你们看看

http://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=stgcreatorring;list

http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

http://www.twin-tail.jp/

http://www9.big.or.jp/~jill/link/index.html

个人感觉日本的游戏产业确实应该说起步的早,不过那个时候硬件也很差,能做的效果也一般。但是人家毕竟积累出了行业经验。个人感觉他们
的制作精神很认真,并且就算是一些个人制作者也能很完整的作出东西。不管怎么说都是值得学习的,其中还有些作品的创意都很独特。由于个人比较偏好STG的原因,所以看的这方面较多。

技术发展到现在大家的起点应该说都不会差很大,关键看谁能更深入的挖掘现有的技术。至于说大的环境那是要看各自国家的实力。比如说韩国,他们开发游戏的时间也不是很长么。所以只要我们有信心,努力去做就总有机会赶上或超过别人的。

啥也别说了,继续看程序去吧。。。。。。。。。

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发表于 2004-10-19 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:日本游戏为什么这么强盛。

我觉得主要是日本的动画产业的和电子产业带动的原因!当然,现在是互相带动了!
看我国的 动画产业,你 就知道了 !!现在

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发表于 2004-10-19 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:日本游戏为什么这么强盛。

感觉日本游戏技术一般,美工超强。

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发表于 2004-10-20 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:日本游戏为什么这么强盛。

PS2,XB,NGC的游戏都玩过不少

感觉日本大厂的游戏比较“温和”,即使是暴力(比如DOA,VF,SC2)也算是”暴力美学“

但是想”侠盗车手””火线狂飙“这样的美式游戏,感觉要把人类内心的最狂暴的部分彻底的暴露出来,这种游戏实在是不和胃口。

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发表于 2004-10-20 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日本游戏为什么这么强盛。

小陈00: Re:日本游戏为什么这么强盛。

嘿嘿,说实话我对PS还真不了解,不过最终幻想里居然没有对人物的碰撞求精,动作象是在浮一样,
我还是觉得从技...



最终幻想是RPG 不是以虐杀为乐的FPS!

玩过FFX么?了解FFX完整的剧情么?研究过她的系统么?尝试过极限通关么?

象YUNA一样清纯,象RIKKU一样可爱的女孩。你能在美式FPS里找到么????????

技术不仅仅是体现在建模,图象,渲染,机能,物理这些硬邦邦、冷冰冰的指标上的。

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发表于 2004-10-20 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日本游戏为什么这么强盛。

taojy: Re:日本游戏为什么这么强盛。

日本虽然出了几个精典的游戏,但从总体上来的,日本的游戏设计能力是不足的


FF,GT3全球热销,欧美日本对半开。

老美的东西在日本基本卖不动。

老美最强的GTA在日本卖了50W,FFX在美国卖了近200W
不知道哪里设计能力不足。
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 楼主| 发表于 2004-10-20 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:日本游戏为什么这么强盛。

日本游戏好玩是真的。。。。。。。。。

游戏不就是为玩吗

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发表于 2004-10-22 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: 日本游戏为什么这么强盛。

什么骑士 楼下那位你凭什么说如果日本在PC上发展一定会超过欧美.
我告诉你欧美在游戏领域一直都是事实上的领导者你别看PS2卖遍了大江南北FC红了几十年日本做游戏哪个不使用欧美的图形技术包括图像引擎
绘图软件 3d图形设备 很多图形方面的理论 建模软件 等等举个例子ID SOFT 可以花三年时间做一款DOOM3日本有那家公司敢君不见大多数游戏引擎是美国人做的君不见日本的游戏业也正江河日下总出点垃圾续作充门面好了骂完上面那位肤浅的傻瓜现在来谈谈正事
     日本游戏兴盛的原因有很多此为愚见
     1 策划方面功底一流 技术不是游戏的全部 策划方面的优秀使得日本就是技术落后也可以使游戏卖的很好
     2 游戏机平台的垄断 游戏机平台的生存期很长往往达8-9年使得游戏厂商的投入能得到最大的保证而且由于游戏机平台的垄断性和进入限制将相当多的非日本游戏厂商拒之门外这样游戏机平台就成了日本厂商的温室我觉得这也直接导致现阶段日本游戏厂商的不景气
     3 市场秩序良好 日本的软件市场有法律做后盾盗版不多贩卖一盗版WINDOWS如果被抓住的话要罚好几倍于正版WINDOWS的款而且对于游戏机平台的软件限制2手买卖(于近2年被费止)使的游戏厂商能通过一款软件获得大量利润
     4 国家扶植 在游戏产业发展初期对游戏公司征税很少或免税并且对游戏产业不利的言词也少见于媒体报刊使的日本社会不排斥游戏且已全家同游为家庭和睦的象征
     5 日本人团结 欧美游戏再怎么改成日本风格日本玩家也不买帐大有非国产游戏不玩的意思使的日本厂商的游戏只要不是开发费用过高或这过于垃圾就能保本在GB\GBA上尤其如此低成本的游戏卖10000份就能赢利
     日本游戏不是难以逾越的山峰与美国相比他只是一个高原罢了日本长于策划开发经验游戏应用技术和游戏机的垄断我敢说把要是他们的游戏都出在PC上日本游戏场商至少得趴下一半现在日本游戏界是拒绝技术进步的因为那意味着高昂的开发成本和业界的重新洗牌这是游戏机这个温室搞的正所谓生于忧患死于安乐总有一天日本人会抱着他们的游戏机哭泣.

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发表于 2004-10-22 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: 日本游戏为什么这么强盛。

一???蚝猛娌皇且?樗?昧耸颤N技?
?道一?3D的俄?斯方?K???D的更好玩?
低技??用娴倪[?蛉匀挥兴?奈??
我相信?今?]有一???虮榷砹_斯方?K更?充N吧… [em7]
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