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求教 游戏心跳包设计机制

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发表于 2010-7-9 14:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人游戏服务端新手,求教游戏心跳包如何设计,能很好的防外挂???

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新手上路

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发表于 2010-7-12 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:求教 游戏心跳包设计机制

只能防加速外挂

客户端每隔1分钟(按游戏的时钟频率)发心跳包给服务器,
服务器记录上次心跳包接收时间,然后每次收到心跳包后,和上次心跳包接收时间比较,如果误差远远小于一分钟,则断开客户端连接。
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