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惨不忍睹的box

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发表于 2004-10-15 14:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
锯齿太严重了,我想使用抗锯齿技术,可是又怕太慢

不知道各位有没有什么好的建议来处理这个尖锐的边角

我看很多游戏都没有处理锯齿,但是渲染出来的比如刀,剑等都不会很难看啊
sf_2004101514370.jpg

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发表于 2004-10-15 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: 惨不忍睹的box

浸染能出来这样的效果..怎么弄的~~ [em3]

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 楼主| 发表于 2004-10-15 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:惨不忍睹的box

补充说明,上面是3个不同颜色的Box

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发表于 2004-10-15 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: 惨不忍睹的box

你真的是用direct做的?? [em11]我觉的出来的效果没这么差吧..

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发表于 2004-10-15 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:惨不忍睹的box

Z打架 :)

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发表于 2004-10-15 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:惨不忍睹的box

可能这几个BOX靠得太近了.
OPENGL下应该可以用POLYGON OFFSET解决.
D3D就不太熟了,不知道有没有类似的东西,但可以考虑渲染不同的BOX用不同的PROJECT MATRIX(这是临时想出来的,不知道行得通不,不过我还是蛮有想象力的...哈哈)

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发表于 2004-10-16 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:惨不忍睹的box

强,这效果怎么做出来的??!
教教

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发表于 2004-10-16 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: 惨不忍睹的box

我觉的也很奇怪,能出来这样的效果....把代码发来,,我看看,顺便告诉你你那有问题..

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发表于 2004-10-16 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:惨不忍睹的box

???Z-Fighting, 最??蔚慕?Q方法就是, ??-near的?抵翟龃簏c, 例如?在是0.1f的, ??用0.5f.

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 楼主| 发表于 2004-10-18 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:惨不忍睹的box

谢谢
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