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请问vs2.0和vs1.1有什么区别,是指令吗?ps2.0和ps1.1呢?为

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发表于 2004-10-17 01:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问:
vs2.0和vs1.1有什么区别,是指令吗?ps2.0和ps1.1呢?
为何vs可以软件模拟而ps不行呢?
谢谢。
[em4]

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发表于 2004-10-18 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问vs2.0和vs1.1有什么区别,是指令吗?ps2.0和ps1.1呢?

PS可以用软件模拟。。。。。
只是速度非常非常慢,所以如果只是为了调试,把分辨率设置的越小越好

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发表于 2004-10-18 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: 请问vs2.0和vs1.1有什么区别,是指令吗?ps2.0和ps1.1呢?

似乎ps不可以用软件模拟~Unlike vertex shader Direct3D will not emulate pixel shader functionality in software(引用)
不过好象用REF可以模拟....再那看的找不到了, ,我没试过~~似乎是...

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发表于 2004-10-18 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:请问vs2.0和vs1.1有什么区别,是指令吗?ps2.0和ps1.1呢?

当然可以
1。create a ref device
2. Compilethe pixel shader with D3DXSHADER_FORCE_PS_SOFTWARE_NOOPT flag
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