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DX中,如何让摄像机绕指定轴进行旋转(注:不是绕自身

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发表于 2010-7-11 00:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
举个例子,现摄像机跟踪一个玩家,左右移动滑鼠,摄像机是绕玩家角色的Y轴左右旋转,而不是绕自身的Y轴左右旋转,相当于以玩家为圆心,摄像机绕玩家做圆形轨道移动,半径为摄像机位置到玩家位置的距离。很多游戏都使采用这种模式的。如生化危机4,马克思配恩等等

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发表于 2010-7-13 05:04:00 | 显示全部楼层

Re:DX中,如何让摄像机绕指定轴进行旋转(注:不是绕自

模型坐标系平移*旋转*世界坐标系平移,从(0,0,0)变换到这个位置,look看模型,应该就可以。

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 楼主| 发表于 2010-7-28 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:DX中,如何让摄像机绕指定轴进行旋转(注:不是绕自

谢谢
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