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战棋游戏的地形tile问题

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发表于 2010-7-11 23:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    小弟现正在使用OGRE编写一个3D大富翁游戏,打算制作一个地图编辑器能够编辑大富翁游戏里面的路径,使得游戏角色能够在地图中的一个封闭路径里连续的移动,但我不知道该怎么组织地图的结构来实现那种被分成栅格式的地形。有没有人了解这种战棋类游戏的地图路径制作方法或者能分享下相关的资料。
    预期想要实现的效果就和坛子里这个文章里讲的差不多,不过这个文章很不详细。
    http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/shangedixing.doc
    哪位能帮帮忙,不胜感激。。。

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发表于 2010-7-12 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:战棋游戏的地形tile问题

ogre没有地图编辑器吗?

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 楼主| 发表于 2010-7-16 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:战棋游戏的地形tile问题

Re: I社爱好者
    Ogre有的编辑器没有办法把我需要的逻辑信息导入进去,所以打算自己写个简单的编辑器,不过现在基本上已经有思路了,谢谢啊。
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