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楼主: 悲惨的土

[讨论] 新人求指教

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发表于 2010-7-15 05:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人求指教

悲惨的土豆泥: Re: Re:新人求指教
不太明白来源和去处是什么意思。。
我只是看着别人弄得有这些东西所以照葫芦画瓢弄的。

来源和去处,比如你表格里面的:
职业1        近战                职业2        远程
等级        10                等级        10
力量        45                力量        35
敏捷        20                敏捷        30
体力        10                体力        10
智力        10                智力        10
魔力        10                魔力        10
HP        200                HP        200
MP        230                MP        230
DPS        68.4                DPS        84
这些数据都是怎么来的?比如力量为什么是45,不是46,也不是44?DPS 68.4是根据什么算出来的?以什么东西作为参照?这些数据都用在哪里?是怎么用的?为什么同样等级下,职业1的DPS是68.4,职业2是84?有没有什么依据?

照葫芦画瓢,也要明白个举一反三的道理,别人的算法写1+2=3,你也来个1+2=3,反过来2+1=几,你就不知道了。

看别人的数据设定,不是让你也搞一套这种前不着村后不着店的东西来,而是要看别人设计数据的思路,想想别人为什么这么设计。一个游戏的数值系统,是一环扣一环的,各种数据不是凭空捏造的,比如攻击力是用力量乘以某个参数等等。

建议你先弄明白一个游戏的各种数据之间的关系,再来弄具体的数据。

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发表于 2010-7-15 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人求指教

推荐新人展示的点是基本技巧和态度以及对游戏的理解什么的
关于UI设计理论,这类纯理论的东西呢,通常不会作为展示内容。
但是你可以拿现有的某游戏界面结合你的理论分析他哪里好哪里坏。

关于设计个数值系统这玩意,其实很困难
数值难的不是建立,而是调整的空间和便利程度。
当你的表可以模拟两个职业间PVP的过程,并可以通过调整若干属性值去调整这个结果时,你那才能算做一个数值模型。

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论坛元老

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发表于 2010-7-15 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人求指教

生理帝。。。。。

另外,为毛一定要有回血和回魔速度?

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发表于 2010-7-15 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:新人求指教

说实话我被人体生理学几个字震撼了。。

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发表于 2010-7-15 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人求指教

DPS是什么?

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发表于 2010-7-15 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求指教

妖狼: Re:新人求指教

DPS是什么?

damage per second

话说楼主发的第一个文档,有论点有论据但说服力仍显不足啊。让人看着很蛋疼。
有理论支撑,有大量现实例子,再加上统计结果会更好些。

第二个看了下, 不评论。
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