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[问题]蒙皮动画的资源释放问题

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发表于 2010-7-15 15:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在设备丢失或做地图切换时,可能需要删除掉以前这张地图的一些skinmesh,重新加载一些其它的skinmesh。
对skinmesh的资源释放的时候是这样做的:
CSkinMesh::~CSkinMesh()
{
    CAllocateHierarchy Alloc(this);
    D3DXFrameDestroy(m_pFrameRoot, &Alloc);

    SAFE_DELETE_ARRAY(m_pBoneMatrices);
       
    SAFE_RELEASE(m_pAnimController);       
}

释放了自定义容器里面的数据,动画控制器,还有骨骼矩阵指针缓冲区。
但再次对SkinMesh加载新资源的时候,总会有一些内存释放不干净,不知道各位有没有遇到过这种情况,能帮忙解决一下吗?

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发表于 2010-7-15 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:[问题]蒙皮动画的资源释放问题

你delete掉适配器或动画集了吗

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 楼主| 发表于 2010-7-16 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:[问题]蒙皮动画的资源释放问题

适配器是用的局部变量,只是用适配器来释放骨骼。动画集只获取了,每次获取完都Release了。
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