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玩家发言:
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首先客户端挺小的,1.95Mb,不用安装,更类似于网页游戏。画面比较有历史感,但是界面并不是很具有亲和力,所有的选项都以数字标明,包括包裹里的物品,让我想起了一款文曲星上的游戏——白金英雄传说。看起来更像是为手机做的一款游戏。
第二就是游戏的自由度,游戏自由度还是挺高的,对于NPC有攻击这个选项,但是新手村里的NPC似乎都不能攻击,这也无可厚非,毕竟是为了让新人有更好的融入过程。甚至连一棵树和一块石头都可以做一些动作,比如摇树、比如砍伐、比如推石头,但不知用意何在,这也许对于单机更有好处。毕竟网游的环境是大家的,公平性方面是基本要求。
然后是游戏的战斗系统,嗯,具体还没弄明白怎么回事,我看了下研发手记,似乎是以即时战斗为主,但融合了回合制的一种系统?因为没有深入研究所以不做评价,就我新手村的一场教学战斗描述一下。进入战斗以后双方会进行相互的殴打,似乎具有一定的攻击间隔,而这间隔也许是由多方面因素决定的;然后在界面上可以选择变换招式,由自动攻击变为防守,或者可以出招(新手没有招数,所以没放出来)。据说是这样考虑的:“我们不希望操作水平高的人优势特别大,但又不希望战斗像回合制那样单调,所以创造出这么一种新型的战斗方式,战斗时间是即时的、招有快有慢,但每次发招又不用你控制。”
人物门派及技能没有评价,因为只在新手村混了一会。。。。。什么都没见到
画面的评价,嗯,就手机游戏而言还算可以,就电脑游戏而言就比较有历史感了,但这是难免的,毕竟美工不是随随便便就能请的动的。对于这样定位的游戏算是不错了。
音乐及音效,嗯,我没有听到,也许是本本声音太轻了,不过个人觉得这样定位的游戏这个音乐音效问题不大。
最后要说一些东西,个人看了一下人物的各方面:
有天赋,天赋有五种高矮、胖瘦、智力、性格、容貌,每一种天赋,都根据现实,依次分成了5个等级,并非如WOW那样,可能一是 因为原创,另外一个是因为经费吧(笑);
然后人物的生命的表现有气血、营养值、健康等方面,说实话,就一点点时间,我还没弄清楚,这里就引用研发手记里的话“在《无限江湖》的策划过程中,我们潜心研究了人体的生理结构、新陈代谢等等,从而设计出了这套全新的人体模型。这套人物系统相当仿真,里面人物的各项属性、各种状态用常识就可以理解,我们这样做一是希望降低新玩家上手的难度,二是只有这样的系统才能更完美的展现武侠”;
人物还有身高、臂长等数据,武器分为腰上佩戴和手持还有包中几种状态,特异状态中毒等也是有的。
总而言之,我没有玩过很多的网页游戏,不知道网页游戏大体情况如何,就我知道的来看,这款游戏也许真的称的上不错吧,希望楼主不要气馁,再接再厉。从研发手记来看,真的做的挺用心的,也替楼主心酸,在此真心鼓励一下。引用工长君的一句话“能受天磨是好汉,不遭人妒是庸才”以勉励楼主。
最后,哀悼一下我真心喜爱的剑网3。。。。
PS.当然我也不排除被枪文拐卖的可能性,我这人就是容易被拐卖,不过那也就这样吧XD.....
PS之PS.当然楼主在这里发帖,广告的目的是显而易见的,但是并不是说广告就不好,楼主要冷静
PS之PS之PS.我不知道其他人,反正我不玩的原因只是因为我对这类型的游戏不长草,仅此而已。
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策划回复:
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我感动的哭了,非常感谢13楼朋友的尝试,而且是在官网看了资料后的理性评论,如果所有的玩家都能像你这样,我的游戏成功的时刻就快到来了
根据你的问题,我逐一进行解答
1.对于游戏界面以数字作为菜单,这是考虑到这个游戏是手机和电脑同时可以玩的,因为非全键盘手机只有数字键,考虑到两个平台的同步,才出现了PC这样的操作界面,当然。我注意这个问题很久了,很快要给PC版做一套专门的UI
2.现在的游戏为什么自由度不高?一起和现实做比较就知道了,因为现实中一切都是活得,所以才变化万千。树可以生长,可以开花结果,才能有去极寒之地采集天山雪莲的可能;石头可以推动,才有的在高山上推下滚木?石进行伏击的可能;树可以砍伐,才有了砍伐不同种类,不同粗细的木材,搭建营寨房屋的可能。。这个游戏里的一切物品都是可以操作的,不像其他游戏,物品树木只是贴图而已。。各种物品,也只是名字不同,只作为任务时上交的物品,其实全无用处。。。。具体怎么玩,还请你去自己探索,我就不剥夺你的乐趣了呵呵
3.战斗系统是非常复杂的,这个游戏是MMORPG,不是ACT。打斗时的操作感肯定不是像看功夫片那样的,另外。。在游戏枯燥的升级过程中,有谁希望每打一个怪都需要像激烈的操作呢?那样会累死的,所以我特意把战斗系统设计成出招是自动的
如果你学了一些武功,参与到PK中,就会发现这个游戏的战斗系统其实是很复杂的,刀枪剑戟拳掌指爪,武器武功的变化绝不仅仅是攻击力不同,轻功内功暗器点穴,我也做的很到位,战斗中的操作绝对足够多,并且非常遇到对游戏的理解,武功装备之间的生克,对于内功特效的使用,是非常丰富的
真希望你能去游戏里的战场和其他玩家打一打,你绝对不会认为战斗无聊了。。也希望你能理解,考虑到上班族,考虑到用手机玩的人,我更愿意把升级打怪做得像半挂机一样,因为没有人愿意在枯燥的升级过程中浪费操作,如果你真正玩上这个游戏里,就会觉得这个设计的好处了
4.关于人物天赋、各种属性,如果你觉的他是因为经费问题所以做的简陋,那可能是我的游戏教学做的不够充分。我的天赋属性远远比wow复杂的多。D&D系统的人物基础属性是耐力、力量、敏捷、智力、精神,基本是这几类,而我做的是武侠,而中国武侠系统对人的描写跟D&D这种桌面游戏又不一样,人和人没多大区别,凭什么说一个人的力量就比另一个人大?武侠系统里,除了男女差别,年龄差别,力量大小完全看人练的功夫是什么样的,连练外功的人往往力量大,比如射雕英雄传里描述的鲁智深的疯魔杖法,练内功的人往往身穿布袍,轻手轻脚,因为他不靠蛮力,而是靠内力真气取胜的。
你可以把我的人物天赋看成是对人物NDA的设定,一切属性都是根据人物DNA衍生出来的,比如人物攻击距离是武器的长度加上臂长,而臂长则是身高具体数值的40%,而身高具体数值则是由你在5大基础天赋中选中的身高类型在一定范围内浮动随机产生的。。。而攻击距离又决定了出招时间,当然,根据武功的招式不同,也从一定程度上提高或降低出招速度。。而攻击距离又影响伤害。。。。等等等等。。
至于智力是会影响学某些武功的,有的武功只适合笨人学习,比如郭靖跟周伯通学成左右互搏,就是因为他心智愚钝,受心性影响不大,有的则必须是大智,比如令狐冲能领悟独孤九剑,就是因为他放荡不羁惯了,以至于可以随心所欲。性格会影响学习技能,比如绣花,性格是暴躁的人肯定学不了的
人物的容貌也是有影响的,游戏的峨嵋派是专门给女生玩的门派,玩的内容中PK较少,大部分是些做发型,做衣服,烹饪,化妆,参加选美大赛适合女玩家的内容,这容貌就有作用了吧?当然容貌在特定情况下对玩家的游戏剧情体验等也是有影响的,想想那些武侠小说中关于容貌的桥段吧,容貌是狰狞的人,在晚上可以吓唬人,在战斗中有几率把对手吓跑,容貌是美丽的女性,或许对手不忍心杀你。。。。。
我说了这么多,最重要表达的意思是,wow那样的游戏 力量+1,敏捷+1=dps+xx 这样生硬的设定,我是不会去做的,那样没意思。
希望你能继续支持我的游戏,多提意见,如果可以的话,请大家加这个群 12112452 进行交流
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