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我想要检测球体mesh之间的碰撞,请问用什么物理引擎合

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发表于 2010-7-16 10:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
mesh有法线,并且闭合,是静态场景模型
有免费的没?GPL协议的也可以

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发表于 2010-7-16 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:我想要检测球体mesh之间的碰撞,请问用什么物理引擎合

http://www.ode.org/
http://www.bulletphysics.com/

顺便gameres的验证码很傻逼

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 楼主| 发表于 2010-7-16 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:我想要检测球体mesh之间的碰撞,请问用什么物理引擎合

子弹真的可以实现任意tri-mesh的碰撞检测?

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发表于 2010-7-17 20:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想要检测球体mesh之间的碰撞,请问用什么物理引

oz01: Re:我想要检测球体mesh之间的碰撞,请问用什么物理引擎合适?

子弹真的可以实现任意tri-mesh的碰撞检测?


能,可以看这
《网游常用摄像机模式演示》
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=150106
所用物理引擎为bullet,所用场景为《天龙八部》少林寺,场景60多万个三角形(好像是,记不太清了),
人物物理模型为胶囊,整体效果很不错,由于为场景打补丁后没进行详细测试,图中人物两楼梯存在
一缝隙人物会掉下去,并非bullet问题!
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