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楼主: woohyukx

[讨论] 唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

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 楼主| 发表于 2010-7-19 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

没有征途多半是假的: Re: 唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

   如果游戏可以比作文章,那lz的游戏是散文,而且是非常散的散文.
   
   lz的游戏需要花很多心思去理解,很多很多.

   进游戏的一瞬间就看到几个人在问这个游戏怎么玩了.


对所有创新的游戏都要面临一个与玩家互相适应的过程,教学变得尤为重要,这就是创新的代价

进去不用研究直接就会玩的游戏比比皆是,出门就是怪,上去砍就是了。。。。。。

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发表于 2010-7-19 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

把玩家定位成 IQ 70以下做游戏

人家来玩游戏的,不是来学怎么玩的

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 楼主| 发表于 2010-7-19 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

应该这么区分,玩家是来玩泡菜游戏的,还是来玩游戏的

探索,绝对是游戏最大的乐趣之一

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发表于 2010-7-19 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

探索,绝对是游戏最大的乐趣之一,这绝对是对喜欢探索的玩家而言的。对不喜欢探索的玩家而言,探索绝对是游戏最恶心的事情之一。

很好奇,lz做的是什么游戏?谁给个连接?

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 楼主| 发表于 2010-7-19 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

对,任何事情都有人喜欢,有人不喜欢。。。。。。众口难调啊,但如果游戏没有新东西,有啥竞争力啊,要不然就是大厂牌,要不然就是强画面

给你官网  jh.wxqk.com

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发表于 2010-7-19 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

玩了10分钟。这不就是文字MUD吗?用MUD OS改的吧?

自动注册、自动取名,这个想法还是不错的。

画面实在不能满足现在的玩家的需求。

任务和当年文字MUD一样没有引导。

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发表于 2010-7-20 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

进了LZ的游戏,发现还没有我的游戏引导做的好,我现在游戏因为引导不完善,已经流失很多用户,被上头天天骂。

你有这闲功夫到处开贴给自己吹嘘打广告,为啥不好好的盯着你的游戏后台数据仔细看看,有哪些问题造成用户流失了?

老实说,从你游戏官方网站上的说明介绍,我就知道你的游戏“很难玩”,光人物属性那里就是一堆数值内容,说白了,所有的数值最后不就是换算成HP吗?需要那么多玩意折腾吗 (地址: http://jh.wxqk.com/data/char/char.html )

这样的游戏,注定一开始只能为少数懂武侠的人服务,但是很明显,未来,它的路是越走越窄。。。

第一次做游戏的人,最容易犯的错,就是“自以为是的去设计一些自我感觉良好的玩意”,实际上,狗屁不通,你确定用户真的吃这套?你凭啥这么肯定?

MUD,我接触的不少了,首先我玩过,接着,我也参与过移植(天下1,这个可是经典老牌子了,大话系列的先祖啊)。所以用户,其实已经越来越少了。。。

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发表于 2010-7-20 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

GOODLUCK!: Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

进了LZ的游戏,发现还没有我的游戏引导做的好,我现在游戏因为引导不完善,已经流失很多用户,被上头天天骂...

天夏美

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发表于 2010-7-20 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

GOODLUCK!: Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

这样的游戏,注定一开始只能为少数懂武侠的人服务,但是很明显,未来,它的路是越走越窄……

LZ的游戏本来就是只为懂武侠的人服务的。LZ抱怨的是懂武侠的人居然这么少。

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 楼主| 发表于 2010-7-20 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

GOODLUCK!: Re:唉,最近的心情非常不好,不知道有多少人有同感

进了LZ的游戏,发现还没有我的游戏引导做的好,我现在游戏因为引导不完善,已经流失很多用户,被上头天天骂...


goodluck,谢谢啊,能进游戏考察,再发表意见,经过实地调查的建议,无论什么样,我都乐于接受

你说我的游戏引导不好,敢问你哪里的引导不好,现在能完成新手任务成功加入门派的,占注册人数的20+%,我还以为是不错的数据呢,看来需要改进的确实很多

但是确实不知道是哪里的引导不完善,可否具体举例说明,如果嫌论坛交流麻烦,可以私下交流

另外就是说人物属性那一堆,你说最后换算成HP是什么意思?  我这个游戏人物就是100HP,不是随着升级HP会增加的。。。所以我不知道你说的换算是什么意思,你理解有误也没关系,玩游戏就是个摸索的过程,而且后台公式是什么样也不可能随便看看就知道,那我就顺便解释一下吧
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人物天赋:人物的基本属性,特点不同,人人平等
身高:分为极矮、矮小、中等个、高大、巨人
胖瘦:分为瘦小、苗条、匀称、强壮、肥胖
性格:分为迟缓、沉稳、平和、活泼、暴躁
智力:分为痴呆、迟钝、机灵、聪明、大智
容貌:分为狰狞、丑陋、端正、漂亮、美丽

这些属性跟HP没关系,身高会决定人物身高的具体数值、臂长,臂长会决定人物空手状态下的攻击距离;胖瘦决定人物的体型,有的武功只能瘦子学,比如鹤拳;身高和胖瘦决定了人物的体重,体重会决定人物的胃容积、体能、最大负重等等等;智力和性格影响学习武功和技能;容貌的影响则更偏重娱乐,比如参加选美大赛的结果,长得狰狞的有几率在夜晚打架时把对手吓跑等等等……

这只是人物初始时刻选择的天赋,其中跟HP有关的根本没有的。另外还有身体属性、人物状态、社会属性、战斗属性等,你的意思是属性过多会让你不爽吗?如果是这样的话,可能不易让新手一上来看到过多的属性菜单

另外你说闭门造车的问题,非常感谢你的提醒,我很乐于为适应玩家对游戏做出更改,当然,我也知道我的核心优势是什么。。好的东西当然是要坚持的,不然改吧改吧就改成泡菜游戏了

最后,我还是要着重问一下你说的引导不完善的问题,到底在哪里,最好能说的具体一点。。。非常感谢啊!!占用你宝贵的时间了
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