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[讨论] 折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

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发表于 2010-7-16 23:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们的游戏开始的时候是做个策略游戏,做到半路上又觉得加入些rpg的元素挺好的。后来玩家反映说都讨厌造房子,又一股脑要往rpg方向改,最后改成rpg,最近听说某个造房子的游戏很赚钱,老板对人说,不,我们的游戏是个策略游戏,只是有点rpg的成份在里头啦!!

你可以想象到程序被折磨成了什么样子么?如果你有点项目经验。。

半天就能把游戏类型改成rpg的渣策划,还觉得自己很牛逼。就这么个畸形怪胎,rpg不象rpg,slg不像slg,到处都是稀里古怪莫名其妙的设定,居然能做到现在,居然没垮掉,居然还要上市推广了。。。我只能佩服老板经天纬地之才。。

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发表于 2010-7-16 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

楼主是做《七雄争霸》的?

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论坛元老

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发表于 2010-7-16 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

有问题的时候大多数人都会把责任推给他人。
所以我也不好回答谁对谁错了。
总之
加油吧。祝大家好运。

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发表于 2010-7-16 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

听上去像是个网页游戏。

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发表于 2010-7-17 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

哎哟 不错哦

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发表于 2010-7-17 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

LZ的现在迷惑,是作为一个游戏人必经的。

慢慢的,LZ就会蛋定。

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发表于 2010-7-17 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

这些应该在开发初期反复迭代来减少资源消耗才对啊
你们的程序应该更懂这方面的。这都没工程理论指导,太失败了

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发表于 2010-7-17 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

这个怎么说的...

朝令夕改对团队凝聚力不好...

从另一方面看...

多进行尝试未必对项目不好...

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发表于 2010-7-17 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

楼主是程序??

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发表于 2010-7-17 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:折腾吧?比比看谁的项目更折腾!

向7楼求 初期反复迭代来减少资源消耗的方法的 相关资料.....

设计上的大变动,程序前期如何来反复迭代减少消耗呢?

我也被折腾的很厉害....,最后说下我是程序.
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