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[讨论] 关于防御体系的问题

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发表于 2010-7-16 23:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得之前的防御伤害计算都是用 直接减免形式的,最近发现现在的游戏都喜欢用wow的百分比减免
小弟想用直接减免做伤害计算,问下有什么需要注意的事项么?或者说之前各位前辈如果做过类似的伤害减免有过什么问题需要注意的?

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论坛元老

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发表于 2010-7-16 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于防御体系的问题

没什么注意的。

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发表于 2010-7-17 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于防御体系的问题

直接减免? 是不是 伤害=攻击力-防御力 ??

注意问题,在人物属性,装备,技能共同作用下,攻击力一般比防御高。

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发表于 2010-7-17 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于防御体系的问题

比如说你有一个攻击速度很快,但每下攻击力不高的职业。那这个职业看起来会攻击速度贼快,攻击力却不比普通职业低多少,因为每下的攻击都要减去敌人的防御力。

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新手上路

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发表于 2010-7-17 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于防御体系的问题

参考星际和魔兽在护甲上面的不同

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发表于 2010-7-17 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于防御体系的问题

两个的区别是
1、取决于游戏本身.
2、把有限的属性差分成无限的,让玩家去追求.

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发表于 2010-7-18 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于防御体系的问题

说白了其实一个是回合制模式,一个是即时制模式。
如果数值较小的情况下,两种模式区别也许不太大,可以通用。但是一旦数值增大,加减法的局限性就很明显,只能用于回合制(事实上在回合制中也会受到限制)
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