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中国大陆网络游戏原创力量综合报告

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发表于 2004-10-19 09:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  第一部分 报告背景
  
  本次调查完全由17173独立完成,共派出记者5人,累计实地走访网络游戏开发团队共计86家,其中共有73家游戏研发团队欣然接受了调查,只有极少数的团队出于保密的考虑,婉拒了这次调查走访。
    
  本次调查走访得到了各地网络游戏开发团队及从业者的大力支持与协助,保证了本次调查工作的顺利进行。
  
  本调查自2004年起,将每年中期进行一次,并于每年10月发布“中国网络游戏原创力量调查报告”。分为电子档与实体档两种形式,电子档为实体档简化版。
  
  第二部分 报告说明
  
  1、网络游戏:广义的网络游戏指所有可联网的电子或电脑游戏,狭义的网络游戏则仅仅指依附于网络而存在,脱离网络即无法单独进行的电子或电脑游戏。这一定义将传统的电子竞技类游戏剥离出去,即魔兽争霸、CS等对战类游戏不属于网络游戏范畴。
  
  2、网络游戏开发团队:17173对网络游戏开发团队的定义为:有一款或以上网络游戏处于开发或运营阶段,处于开发阶段的网络游戏产品至少已达到可演示程度,符合条件的团队列入调查对象。
  
  3、本次调查走访涉及城市按区域划分:

    华北区:北京、天津
    华东区:上海、苏州、杭州、南京、福州、厦门
    华南区:广州、深圳、珠海
    西南区:成都、西安
  
  4、除非明确指出,本报告中所有数据均不含中国香港、澳门、台湾地区在内。
    
  5、由于各方面因素限制,本次调查走访无法涵盖中国大陆地区所有网络游戏开发团队,如有遗漏,敬请见谅,并务必与我们联系,以便我们在下次调查中增加。
    
  6、本次调查统计数据截止于2004年9月30日。
  
  第三部分 报告内容

  从整体来看,第一次网络游戏开发团队调查结果呈现以下几个特点:
  
  1、开发实力地区差异显著
  
  现有团队数量最多区域——华北区
  
  由于历史原因,大部分网络游戏开发团队其血源来自20世纪90年代后期产生的诸多电脑游戏开发团队,北京由于原本拥有较多电脑游戏开发团队,在网络游戏时代,也因此产生为数众多的网络游戏开发团队。  
  
  华北区:共计27家,其中北京26家,为游龙在线、创意鹰翔、赛博先锋、瞬间科技、像素软件、第三波、奥维软件、新大陆集团、硅谷动力、侠客行、动力时空、朗金科技、新兴博通、一起玩、一起乐乐、北京华义、清华同方、北京金山、目标软件、飞越梦幻、游戏橘子、北京腾武、追月软件、北京智冠、雷爵、皓宇互动;天津1家,为猛犸科技。
  
  最具发展潜力区域——华东区
  
  华东区网络游戏开发力量有两个中心,一个是上海,一个是厦门。
   
  华东区由于近年经济发展迅猛,长三角已取代珠三角成为中国大陆最具发展潜力区域,大量新生力量均落足此地。上海因此聚集了大量资金与人才,新建团队如雨后春笋般纷纷涌现。
    
  厦门则拥有历史优势。20世纪90年代,中国台湾地区多家游戏公司在厦门设立开发基地,如天堂鸟、圣教士等,由此也产生了大陆第一代网络游戏开发团队盘古软件,培养并储备大量人才。由此衍生出目前的近十家团队。
    
  华东区:共计26家,其中上海11家,为上海联峻、天图科技、唯晶科技、钛蓝数码、易昔信息、朝华数字、谱索网络、冠网数码、凡多软件、第九城市、烽火游戏;南京1家,为阳展科技;苏州1家,为苏州蜗牛;杭州4家,为二元科技、水手工作室、中国创网、圣堂科技;福州1家,为天晴数码;厦门8家,为魔方工作室、吉比特、御风行、阳光盒子、盘古、荣耀科艺、奇域、二进制。
  
  最具商业意识区域——华南区
    
  华南区网络游戏开发力量集中于广州、深圳、珠海三个城市,团队数量不多,但是团队凝聚力高、资本雄厚、技术先进、最具商业意识,在中国大陆所有区域中独具特色。
    
  华南区:共计7家,其中广州2家,为广州网易、火石工作室;深圳4家,为天成互动、金山华络、金智塔、网域;珠海1家,为西山居。
  
  最具社会支持力度区域——西南区
    
  西南区网络游戏开发团队集中在成都,同时由于西安为另一中心,在调查走访中,我们把西安和成都合并为西南区。
    
  成都的网络游戏开发团队历史优久,拥有多家老牌游戏开发团队,成都市政府对网络游戏产业备加关注,不但成立多家政府办参与电子竞技与网络游戏产业,同时也出台政策对相关产业进行扶持。
    
  西南区:共计13家,其中成都10家,为成都中邑、成都梦工厂、欢乐数码、时轮宝、斯普软件、四川华义、逸海情天、锦天科技、瑞联电子、金山亚丁;西安3家,为纷腾互动、动感元素、风云在线。
  
  2、开发团队区域色彩浓重   
    
  对于各区域开发团队之间的关系,前面有提到,网络游戏开发团队大多有其血源,因此产生了不同流派。不同流派有各自擅长部分,在人员流动、技术水平等等方面均有较大差异。
  
  华北系:华北系其实就是北京系,最早发源于金盘、尚洋、前导等单机游戏时代的前卫公司。由于北京人员流动频繁,新入行人员较多,目前流派痕迹已淡化。华北系的特点是注重程序开发实力,不少团队Leader都是程序员出身,其中尤以目标软件堪称大陆程序实力第一。
  
  华东系:华东系分为四个流派,即南京系、上海系、福州系和厦门系。这四个系互相之间颇有渊源,人员互有流动。
  
  南京系源出日本光荣在南京设立的开发基地,之后衍生出南京阳展科技,相邻的上海系亦有不少从业者出自该系。
   
  作为全国网游重要研发基地的上海,最早力量主要源自KONAMI、UBISOFT,这两家驻沪国际知名游戏公司为上海早期的研发输送了大批人材。上海较早接触国外游戏制作行业,在国外游戏专业制作流程熏陶下形成了一个独特的游戏制作模式——代工,其中尤以东星、吉标、吉码最为出名。相比新兴网游研发公司,这类代工公司拥有大批资深游戏制作人,先进的技术、成熟的理念、完善的人材培养机制,使这些公司在为国内外厂商代工制作游戏时游刃有余,然而代工公司主要目标仍放在单机游戏,在网游领域往往浅尝辄止。不过就在近期,这些代工公司已陆续将触角伸向网游领域,而上海周边杭州、苏州等地的游戏开发团队,同样受其影响。
    
  福州系最为特别。福州目前仅有一家网络游戏开发团队,即网龙(中国)旗下的天晴数码。天晴数码建立时间不久,到目前为止仅4年,但是在网络游戏开发业则属于第一代资深团队,且该公司拥有全国人数最多的游戏策划。
  
  厦门系源出台湾游戏公司在厦门设立的开发基地,包括天堂鸟、圣教士等等,天堂鸟后演变成火凤凰,同时衍生出新瑞狮和盘古等有影响的第一代网络游戏开发团队。新瑞狮破产后,火凤凰也相继停止游戏开发工作,两家公司的游戏开发业者脱离组建数家新团队。
  
  华南系:华南系发源于金智塔与西山居,之后组建的港资公司卓越数码也属于第一代网络游戏开发团队,目前整个华南区大部分开发团队都或多或少与这三家公司有着一丝血脉关系。
  
  金智塔最早曾于1999年推出单机MUD《江湖》,同时开始网络游戏《人在江湖》的策划与开发,于2000年初开始运行。目前该公司拥有的游戏之王网站是最早的专业游戏网站之一,同时仍在开发《人在江湖2》,代理运营韩国网络游戏《雅典娜》。
  
  金山软件公司创建于1988年,目前是国内最知名的软件企业之一,是中国领先的应用软件产品和互联网服务供应商。2003年,剑侠情缘网络版的推出标志着金山软件开始进军网游市场。目前金山软件的研发基地分布珠海、北京、成都三地,共有近4、5款网游正在研发中。
  
  西南系:西南系有两个流派,即成都系和西安系
  
  成都系成份比较复杂,既与福州系有一定血脉关系,成都较早进入网络游戏开发行业的四川华义有几位高层出自天晴数码,同时梦工厂、金山亚丁等又带着许多华北系与华南系色彩。
  
  西安系介入网游行业较晚,2002年正式以蔚蓝科技的名号开发出《星际家园》,因此开始了自己独特的发展道路。
  
  3、开发团队结构差异悬殊
  
  一款网络游戏的开发必须要依靠一个团队才能完成,相较个人的能力,团队的整合与协助更为重要。简单的划分而言,一个网络游戏开发团队通常包括三个部分,即策划——程序——美工。其中美工又包括原画——2D——3D,程序则可分为客户端程序——服务器端程序——3D程序(非3D游戏则不需要)。
  
  就我们所掌握的数据来看,各区域开发团队中策划、程序、美工所占比重各不相同。我们各举一家典型团队的数据来说明(应团队要求,隐去该团队名称):
  
       策划: 程序: 美工
  华北区为 17% :39% :44%
  华东区为 36% :26% :38%
  华南区为 14% :22% :64%
  西南区为 16% :20% :64%
  
  4、各地开发从业者收入差距较大
  
  从整体收入情况来看,华东区的网络游戏开发从业者收入最高,其中又以上海的为最;其次为华北区、华南区,西南区相对而言是收入最低的区域。
  
  5、行业开发人员缺口极大
  
  在本次调查走访的过程中,我们普遍了解到,由于整个市场的飞速发展,大量开发团队的涌现,原有的游戏开发人才储备严重不足,招收有经验的开发人员极为困难,甚至出现了一家公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应聘信不到十份,而且连一位有经验的开发人员都没有。
  
  从区域来看,华东区对人才的需求量最大,华北区其次,华南区较为稳定,西南区则以本地培养为主。
  
  最为急缺的以程序和策划人才为主,美工由于相关专业转型较易,相对宽松。
    
  程序人才中3D引擎开发、客户端开发、服务器端开发最为紧缺,策划人员则以开发过一款游戏以上较为抢手。
  
  目前猎头公司,游戏人才培训学校已开始出现,或许可以缓和人才危机。
  
  第四部分 总结
  
  综上所述,虽然2003年曾经被喻为中国大陆网络游戏开始腾飞的一年,但就这次2004年调查结果与目前全世界游戏开发水平进行比较得出,目前中国大陆整体网络游戏开发力量还尚处在起步阶段,开发团队及从业者数量与邻国相比还有较大差距。相信随着市场的蓬勃发展,处于产业链最上一环的开发力量也会获得飞速发展。就目前而言,最重要的是人才紧缺问题,这一方面导致了跳槽的频繁出现,又导致各个团队敝帚自珍,宁可抱着小团队观念,也不愿意与其它团队多交流。这也是区域性色彩浓重的主要原因。
  
  希望在不久的将来,大家可以摒弃门户之见,共聚一堂,互相畅谈在开发上的经验心得。而我们这次调查,也算是一次成功的抛砖引玉。

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