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[讨论] 求教!随机属性和玩家可分配属性的问题?

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发表于 2010-7-21 09:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在纠结自己之前的数值随机属性和分配点那块的设定,之前的解决办法是 把随机属性和分配点这块独立出来,随机属性带来的伤害和伤害承受力上均不影响大框架(也就是默认了50% 50%)。现在想来是否需要从大框架中分出一块伤害和伤害承受力给随机属性,这样一来更容易控制怪物的击杀时间和升级时间的权衡。哎,真不想把这个类型的游戏数值做成魔兽类似的,太无聊,作为数值也很无奈啊。个人认为这样的游戏数值更适合+- 而非百分比。
几天不上竟然要验证码了。

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发表于 2010-7-21 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:求教!随机属性和玩家可分配属性的问题?

不是太明白楼主想说什么?
随机属性?暴击什么的吗?
是什么类型游戏?RPG ?SLG ? RTG ? ACT ?
//=========
看来我太笨了,要找块猪脑补补

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 楼主| 发表于 2010-7-21 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:求教!随机属性和玩家可分配属性的问题?

额,没有构架过整体方案的话,一时半会看了是不大明白,可能是我的表述有问题。
哎,小学语文没学好啊。
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