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楼主: 华山

我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

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发表于 2004-10-19 22:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),

华山: Re: Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~


我没有用H dot N

我用的是R dot V,

好我试试 [em5], [em3] [em3]

DOOM3怪就怪在这里,不用R dot V而用H dot N这点还好理解,不过不用pow而用scale-bias就比较有趣了,按理说这样效果不可能会比pow更准确,不过也许那些gloss map就是以适应这个公式来做的,所以使用这个公式也许得到的效果更好,至少是更接近原作。

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发表于 2004-10-20 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

。。。。。。果然是 brush
看来你没涉及到model parse
你在场景里加一个可乐罐就明白了

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发表于 2004-10-20 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

怎么没有写fps啊?

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发表于 2004-10-20 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

不错哦,要是提供源代码就更好了啊

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发表于 2004-10-20 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: 我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

已经初具雏形了呢.8错,+U.

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 楼主| 发表于 2004-10-20 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

secondage: Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

。。。。。。果然是 brush
看来你没涉及到model parse
你在场景里加一个可乐罐就明白了


secondage兄说的这个我好像还没玩到,呵呵~ [em6]

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发表于 2004-10-20 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

DOOM3 里模型主要是LWO,OBJ,ASE三种格式
写起来麻烦,所以一直没动,看来懒还是偷不了啊 :)
你DEMO地图是自己编的还是用的id的?

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 楼主| 发表于 2004-10-20 18:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

secondage: Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

DOOM3 里模型主要是LWO,OBJ,ASE三种格式
写起来麻烦,所以一直没动,看来懒还是偷不了啊 :)
你DEMO地图是自己编的还是用的id的?

我的demo用的就是实际的doom3场景 [em5]

还有就是doom3的proc文件中不是已经有一大堆model了吗?

他们和各种的实体相匹配。。。

哪些箱子和纸盒都属于“区域”的主model,并不需要在载入其他的model

场景中除此之外还需要别的model??? [em10],哇~~~~ [em7]

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 楼主| 发表于 2004-10-20 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿

Pointer3D: Re: 我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

已经初具雏形了呢.8错,+U.


pointer也在呀,哈哈 [em1]

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发表于 2004-10-20 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:我的《Doom3场景渲染器》截图(有点像Doom3了),嘿嘿~

http://www.autsak.com/X_AdvCom_Get.asp?UserID=4
这里
撄的站
我做网站技术顾问
哈哈,他做我编程技术老师
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