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承接各类游戏服务器程序外包[省钱省力省时]

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发表于 2010-7-22 11:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过压力测试,对于常见mmorpg的游戏逻辑,单个游戏服务器可承载2000-3000人,更为复杂的游戏逻辑可承载1000-2000人。
整个游戏世界服务器组可容纳10000-20000人,根据游戏策划实际情况而定。
开发周期预估:
web游戏:1-4个月
MMORPG:4-8个月
MMORTS:4--8个月
MMOACT:3-6个月


服务器架构 见附件图

承接提供的服务:
1、提供一套完整的基于IOCP开发的网络通讯引擎,其中包含客户端使用的接口;
2、支持2D、纯3D世界架构;
3、主要逻辑运算均在服务器处理,大大减少外挂的破坏程度;
4、技能系统完全开放,可以实现类似dota技能,甚至更为复杂的技能;
5、支持MMORPG常见功能;
6、自定义社会关系,国家、帮派、军团、组队、种族、好友仇家等等;
7、可以按策划要求实现各种装备合成升级镶嵌等等功能;
8、支持装备附带技能。主动或被动技能;
9、支持各类buff;
10、支持可移动的辅助光环;
11、支持大型团体的建设养成与团体技能;
12、支持大型国战、竞技战、pk场等;
13、支持副本,可按要求设计关卡和完成条件;
14、支持碰撞检测,NPC与NPC、NPC与玩家、玩家与玩家等等,根据游戏需求而定;
15、支持宠物养成、合成。宠物类型根据策划而定。宠物也可支持装备;
16、支持各种NPC的AI,可设计复杂的AI能力,NPC群战能力,可用于副本关卡设计;
17、也承接特色开发,高难度开发的服务;
18、市场已有的MMORPG游戏的功能,均可开发。
以上服务,均可商谈后而定承包费用。
承接方式:
方案一:一次性买断
第一步:确定需求
第二步:商谈承包项目费用。
第三步:按5:3:2比例支付项目开发费
第四步:项目开始时支付5成项目开发费用
第六步:按项目需求报告进行最终验收,合格支付3成项目费用
第七步:开发完毕后2个月内完善和维护系统,验收合格后即支付2成开发费用

方案二:仅仅支付开发成本,同时提供运营后的提成
第一步:确定需求
第二步:商谈运营提成方案以及开发成本费用
第三步:按季度提供开发费用
第四步:开发过程中,按给定的进度计划里程碑进行验收,并出验收报告
第五步:持续维护系统运营2年

对于后期新增游戏内容的处理方案:按新项目的方法确定开发费用。

QQ:922009
msn:yoursoft@hotmail.com
email:yapon@sohu.com


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