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[讨论] “因为我们不是客户端游戏,所以……”

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发表于 2010-7-22 13:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得,只有一句能说的通:
“因为我们不是客户端游戏,所以在客户端的画面和声音表现方面不能要求太高”
其他什么因为不是有端的所以逻辑功能上就可以怎样怎样都是说不通的……

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发表于 2010-7-22 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:“因为我们不是客户端游戏,所以……”

也有关系,无端游戏因为无法完全独占CPU,所以客户端逻辑也不可能做的很复杂。

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 楼主| 发表于 2010-7-22 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:“因为我们不是客户端游戏,所以……”

触发器这种东西跟客户端没有半毛钱关系……
那我补充一下,不能用这个理由做服务器端粗制滥造的遮羞布……

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发表于 2010-7-22 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: “因为我们不是客户端游戏,所以……”

sjinny: “因为我们不是客户端游戏,所以……”
我觉得,只有一句能说的通:
“因为我们不是客户端游戏,所以在客户端的画面和声音表现方面不能要求太高”



“因为我们不是客户端游戏,所以在客户端的画面和声音表现方面不能要求太高”
如果这句话是对的,那么
“判定频率无法达到60次/秒”这句话也是对的。不是吗?也就没有办法像WOW那样“武器速度2.49秒”了吧?

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 楼主| 发表于 2010-7-22 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:“因为我们不是客户端游戏,所以……”

显示和逻辑是可以有误差的……
更何况问题的关键不在于精度有多高,而是比如说能改变攻击速度和不能改变攻击速度的区别……

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发表于 2010-7-22 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:“因为我们不是客户端游戏,所以……”

不论无端有端,都要考虑连接网络方式,不同的方式,有些功能不能实现。

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发表于 2010-7-22 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:“因为我们不是客户端游戏,所以……”

所以……蛋疼

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发表于 2010-7-23 02:19:00 | 显示全部楼层

Re:“因为我们不是客户端游戏,所以……”

因为as代码很慢,极慢!
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