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[讨论] 一个空战的时代

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发表于 2004-10-19 12:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
飞行模拟游戏比较少数,但是热衷此道的玩家却不少。而将空战做成网络游戏必将是个新的模式。
     故事:这是个被分化成三股力量的世界,一个传统的大联盟(世界联盟),一个迅速崛起的古老帝国及其追随左右的小国联合(东帝共和),一个拥有高端技术的中立国家(澳普)。传统单一力量的打破,致使和平的气息不断薄弱,而一次世界联盟对东帝共和的经济制裁倒置战争的爆发。而军事力量与之相当的澳普没能继续扮演其中立角色而卷入战争。 各占据大陆一方,和外太空时代的到来,决定这次世界大战必定由空中决定胜负。…………
     游戏职业:玩家可以选择三方中的一方作为游戏初始,开始作为普通飞行员,所能执行的任务有限,而且能驾驶的飞机也很单一。但随着游戏的进行,玩家的战斗经验和金钱奖励的积累,可以驾驶更多的飞机或增加飞机的各种性能。游戏的职业不同于其他游戏的固定模式,而却绝于玩家对于某一类飞机的喜好和驾驶熟练程度,例如战斗机和轰炸机在驾驶方式上将不同。
     游戏场景:游戏将划分两个不同的场景进行。一个陆地,玩家要到军队的各个不同单位申请任务和领取奖励,以及对自己的飞机进行维护和购买新式飞机。 另一个空中,主要场景,空战…………。
     方式:对于飞机的模拟程度很重要,不能过分拟真,但一定要真实,对于模拟类游戏很重要。同时,玩家的沟通方式是实时语音交流:分为小组广播和单位呼叫。
………………
待续

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 楼主| 发表于 2004-10-19 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个空战的时代

游戏除了紧张的空中战斗,也可以在安全的区域漫无目的的飞行观景。,,,,
喜欢飞行模拟的玩家多顶顶啊。。。

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 楼主| 发表于 2004-10-19 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个空战的时代

在紧张的空战中,将不会有传统游戏的英雄(高级别和高装备),只有熟练的驾驶员以及性能优越的战机,但是玩家的驾驶技能取绝对作用。例如一个新手驾驶普通战机任可以在瞬间击落一个马虎的高级玩家。  而高级玩家的重要作用在于其可以使用高级别的装备,用来指导队伍进行有效的攻击或防卫。这和现实中一样,将军不是用来冲沙敌营的孤单英雄。  
玩家的战斗经验用军衔体现,要进行组队必须要有军官带领,不同级别的军官决定了队伍的大小。   一个高级玩家甚至可以组织一次大规模的对敌空袭。

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发表于 2004-10-19 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个空战的时代

偶看来。。。中国玩家对飞行模拟类游戏的兴趣。。。

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发表于 2004-10-19 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个空战的时代

如果是模拟现代按钮式战斗,整个战斗会非常boring。
如果往早一点模拟。注重速度感和格斗感。网络速度。。。现在往action方面靠的mmog在网络方面的问题还是比较严重的。。。虽然现在互联网的效率好很多了。。。如果说空战模拟硬件环境可行的话。。。偶觉得macross或者高达类飞机+机器人格斗作战内容更丰富一些 [em2]

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 楼主| 发表于 2004-10-19 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个空战的时代

目前来看我的点子只能是点子,偶想这样玩而已,不过,N年之后,谁又流行风会怎样刮呢?
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这样的游戏用在游戏机平台会很好,pC就难了,而且游戏机平台也要给出相应的游戏套件,例如基本的操纵杆,头盔式耳麦………… 再高级一点的玩家甚至可以装备飞行座椅,,,,,
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