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发表于 2010-7-27 17:00:00
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Re:笔试夭折的还原案子,求调教
还原案,就是把游戏中的所见,还原为原始的设计案。
游戏本身没有玩过,也不知道这么一个宠物系统是拿来干嘛用的,从文档里面也没看出来,只是结合一个设计案的标准来说一下。
1、宠物的操作。里面列举了很多项,但是我想问一下,这些项真的都是操作相关的么?
7)升级
消耗一定的时间和铜币升级宠物。
这算是操作么?基本概念都有错误。哪怕你写的不全都没事,鉴于你的经验,评判的人不会在追究,但是你列了这些不伦不类的条目在这里,就让人觉得你在装蒜了,基本上凭这一条就可以把你PASS。
2、宠物的属性。里面属性值、基础值、资质值,都是力、敏、智,而基础值和资质值在你的文档里面说明完全一样,我无法知道你想表达什么意思,还是说你自己本来就没闹明白?
3、宠物的提升。按照正常逻辑,属性后面应该紧跟成长方式的说明,而你要在其间插入一个宠物的品级,硬生生打断了阅读者的思路,不知道是出于什么考虑?
当宠物体力值为z时,z∈[0,100]且为5的因数。
影响宠物属性值(y)提升的因子有3个:宠物等级x,基础值m,资质值n;y、k、m、n皆为正整数,m∈[1,28],n∈[1000,4500]。
作为还原案,我们可以认为这是设计案,但是请问,以上这一段描述,除了你自己还有谁能看懂?定义了这些参数,没有看到对参数k的说明,到底这个参数是干嘛用的?程序拿着你这一段说明,能编出代码来么?
还原案,是不要求去反推公式的,你搞这么一大篇自己都不明白的东西放在这里,对评判人员来说,再一次的表明了你装蒜的态度。
从这份文档来说,如果我是评判人员,大致会给你如下的评语:
缺乏分析、推理能力,缺乏思维逻辑性,对游戏制作缺乏了解,缺乏学习、领悟能力,且容易满足于自身已有的认知,即便是错误的。总的来说,不具备作为新人所应具有的培养潜力。
对于你说的还原案应该注意些什么,可以大致回答你以下:
1、结合其他系统,说明该系统的作用,可能的话,说明该系统能够带来的玩点、赢利点所在,以及该系统在整个游戏中所占比重;
2、该系统的相关界面描述,结合界面说明相关的操作规则;
3、该系统的逻辑规则描述,不需要非常细致,能说清楚是怎么回事就行;
4、不要罗列公式或者数据,量会比较大,也难以保证准确度,并且可能导致文档篇幅过长而让人没有耐心看完,甚至可能错过你文档的精华部分。 |
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