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楼主: shangweisw

[讨论] 不同与现在的所有战斗模式的一种想法

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论坛元老

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发表于 2010-7-26 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法

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发表于 2010-7-27 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: 不同与现在的所有战斗模式的一种想法

让我想起了Football Manager

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发表于 2010-7-27 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法

我觉得游戏策划最重要的一项素质就是能站在客户的立场上来为他考虑,分析它为什么希望有这样的内容,有这样的想法。而不是以自己的立场、习惯去否认对方所提出来的想法,也不应该要求玩家能提出一个像样的方案,这是策划的工作。

说那些NB的国外游戏设计师有多么敏锐的嗅觉,实际上他们不过是做到了这一点,时刻为客户着想而已。

LZ是否是因为现在的游戏,打斗的表现力不足,而要丰富的表现力又怕复杂的操作而让自己太过劳累呢,而且上手的难度也是一项挑战?

DNF和龙之谷两个游戏的操作,你有什么看法呢?

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发表于 2010-7-27 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法

战神该该不就OK了?

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发表于 2010-7-27 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: 不同与现在的所有战斗模式的一种想法

LZ可以考虑DNF,或者你应该玩上了,那游戏技能设计思路倒是低操作+高性能,路尼亚战记有指令存储道具(要钱的),刀剑也有连招编辑功能(因为玩过纯格斗游戏,所以用着恶心。。)
感觉LZ需要的只是一个可以编辑技能使用顺序+一键连续使用的游戏功能~

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发表于 2010-7-27 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法

假如对打呢?中途需要变招呢?

“一个可以编辑技能使用顺序+一键连续使用的游戏功能”——这不需要什么游戏功能,有一种东西叫做按键精灵

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发表于 2010-7-27 18:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法

狂澜萧萧: Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法

假如对打呢?中途需要变招呢?

“一个可以编辑技能使用顺序+一键连续使用的游戏功能”——这不需要什么游戏功能,有一种东西叫做按键精灵

对打的话,那就必须进行操作整和了,把多种动作操作都整和到一个技能里,用一键使用来降低操作难度,另外再提高这个技能被中断的难度来保证能连贯使用出来,玩家只要不停按攻击键就能进行动作衔接了,至少有游戏这么做过了~
按键精灵的确可以实现这些功能,不过对于玩家而言,他们更愿意把这种功能内嵌在游戏中使用,毕竟按键精灵脚本制作比较麻烦,而且还要考虑到LAG问题~

一般按键精灵比较适用于连点或1-3个操作的快速循环,例如流星蝴蝶剑中的小跳,用按键模拟跳+攻击可以1秒用三次小跳,但手动只能用1-2次~

至于变招,刀剑已经给出答案了,利用打中人后产生的僵直再使用也是一样~
PS:以上设定对系统完整复杂+纯格斗游戏并不适用~

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发表于 2010-8-2 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法

我以前见过一款武侠游戏DEMO 是中国人做的 还上过大众软件  大概热血江湖那种风格的

纯鼠标手势操作 挑杀.斜砍,闪避,跳跃

玩过一次之后我才知道为什么要发明键盘了

那叫一个累字啊

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发表于 2010-8-2 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法


很早就听说,欧美的某些单机是可以通过两种途径通关的:说服敌人或是杀死敌人。
网游就不行么?只不过设计起来肯定会非常复杂而已。

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发表于 2010-8-2 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法

s7625904: Re:不同与现在的所有战斗模式的一种想法

我以前见过一款武侠游戏DEMO 是中国人做的 还上过大众软件  大概热血江湖那种风格的

纯鼠标手势操作 挑杀...



玩wii玩到手腕软组织挫伤的表示没有压力
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