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请问如何实现遮挡模糊效果?

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发表于 2010-7-26 14:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们想用opengl实现这样的效果,绘制一个三维场景,再绘制一个半透明的物体,被这个物体遮挡的部分模糊显示。其余部分不变。请问应该如何实现?

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论坛元老

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发表于 2010-7-27 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何实现遮挡模糊效果?

glEnable(GL_BLNED);//开启透明效果
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//选择透明方式
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.7f);//设定透明颜色0.7f
然后渲染透明物体就OK了。

祝你好运

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发表于 2010-7-27 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: 请问如何实现遮挡模糊效果?

汗楼上的回复...

你可以参考下玻璃的实现.

大概是要把场景的Rtt传给半透明物体作为一个texture, 然后在ps里做处理
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