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[讨论] 一份策划概要--欢迎探讨

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发表于 2010-7-26 19:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

                       《 乐园》网游策划概要


                              一  写在前面

1、网游产业正处在方兴未艾的发展之中,其主要生力军就是青少年玩家     截止2009年3月末我国网络游戏用户规模达5550万人,22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%。摘自{中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《中国网络游戏用户调研分析报告》},今年(2010)四月份市场研究公司In-Stat表示,2010年中国网络游戏用户将达到6100万人,在中国网络游戏市场,大型多人网络角色扮演游戏占据着主导地位。
中国网络游戏玩家年龄构成比例所属报告:17173第五届网络游戏简版报告国内网络游戏玩家的平均年龄为24岁,其中,19-25岁的玩家超过50%。这说明青少年玩家在其中占有主导地位。

2、社会化的规范与管理使得网游这一市场挑战与机遇并存。
随着网游这一产业的发展繁荣,其中其中的一些众所周知的问题也日益凸现出来,如内容的低俗问题,以及对孩子们思维的成长有着消极错误的导向等等。在社会对网游关注程度越来越高之际。“网络游戏管理办法”也随之出台,这表明社会对这一产业的监管也日益规范严厉,未来的网游产业如何发展,怎样发展,成为这一行业仁人志士所要面对的问题,百舸争流,大浪淘沙,在未来的网游市场如何立于不败之地,对芸芸同行既是挑战又是机遇。

3、教育加娱乐类网游在未来会有非常好的发展前景。
教育,尤其是学生教育,是一个永恒的话题。它所倾注了整个社会的极大关怀。教育是个大问题,如何使受教育者事半功倍学到知识、掌握知识,无疑是众多教育工作者所关注与希望的。
那么,教育加娱乐类网游则给出了其中一个途径。‘谁都会承认这样的现实:人在游戏中往往是兴高采烈、不知疲倦、精神抖擞的,是聚精会神、全神贯注的。因此,“寓教于乐”被当作教学基本原则之一。’
以游戏娱乐为载体,以教育知识融于其中,这样的一种优化组合方式。未来有巨大的发展空间是毋庸置疑的。

4、以往教育加娱乐网游开发不很成功的原因。
以“教”为主,淡化了游戏性。这样的做法不能真正的起到寓教于乐的作用,在娱乐中潜移默化的学到知识,掌握知识,才是重要的手段。因此,娱乐的游戏性就要非常给予重视,如果首先没有引人入胜的娱乐,那么对其中的知识内容的学习掌握就无重谈起。
其次,教育知识对游戏的结合性处理简单化,这样就淡化了游戏的娱乐性。知识自然的融入和谐的融入,甚至不漏痕迹的融入才是结合处理的高级境界。

5、如何开创新一代的教育加娱乐式网游,具体方针及策略。
首先,要重视游戏的娱乐性,而知识的融入则采取循序渐进的方式。摈除那种“揠苗助长”式的违背客观规律的方法。其次,对于教育与游戏的结合则要采取多种模式,“显性”与“隐性”的结合方式并存,特别是对后者的重视性要格外的关注。其三,是要充分展示游戏中的文化内涵,并使其与玩家的游戏过程密切结合起来。

       二     关于《乐园》

1 、《乐园》的用户定位

用户群定位(Userinfo)
   针对一般青少年及儿童在生活中希望有作为,受尊敬,在娱乐中开心地交友、益智、长知识有成就的想法及心理特点。主要为这一群体,量身打造适时其身心发展的集教育+益智休闲娱乐为一体的《乐园》网络游戏。

2、《乐园》的游戏方式

    游戏类型为大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
     《乐园》是一款2D写实类游戏,以现代生活为仿真内容,打造一个虚拟的现代社会生活场景,实现玩家的自我成功价值是《乐园》的主要核心内容。

3、《乐园》的游戏特色

特色概述(General Features)

以“玩家之间的参与发展与竞争”为整个游戏的核心,通过各种系统搭建了一个虚拟的写实世界 ,我们追求的是让玩家得到以下的乐趣:

打造虚拟形象的快乐           冒险与益智的快乐

体验另类世界的快乐           真实利益与虚拟利益的交互

积累虚拟财富的快乐           网络交友的快乐

参与管理虚拟社会培养领导能力的快乐   
   
自然地提升个人知识能力特别是文化知识的快乐

4.游戏性(Gameplay)

考虑到《乐园》属于一款“知识+娱乐”方式的网游,因此,我们对其游戏性给予了格外的重视。以增强游戏感,娱乐性。

A.可双向选择的人性化的帮助系统
??乐园为玩家精心设计了一套自动寻路系统。玩家可以通过双击任务提示字框中NPC 的名字,实现自动向该 NPC 移动的功能。有了这个功能,即使是一个第一次接触乐园的玩家,也可以轻松找到目标 NPC 。为了最大程度的方便玩家,乐园中的所有任务中也使用了这套寻路系统,玩家可以通过点击任务列表中 NPC 或者怪物的名字,直接实现寻路功能。
  再者,  在确定NPC坐标后,玩家也可选择手动寻路方式,玩家手动寻路不一定是最简捷路线,但有可能在寻路过程中会遇到意外收益(拾起奖励或奖励性小任务)。这也在一定程度上反映了游戏的公平性(参与方式与收益对等)

B.对虚拟世界中玩家的基本生活要素(衣、食、住、行)给予了独特而新颖的设计。使其更现实、更实际、更富有人性化。

C.社区功能的丰富扩展,使得虚拟社会中社会关系这一群体的联系性、共存性得到了更充分的展示。

D.独特的剧情任务完成方式,使得《乐园》的文化内涵得到了淋漓尽致的表现。


4、《乐园》的盈利模式

     角色至一定级别后的点卡收费制。
多元化的增值服务。【个别特殊道具增值、IGA(游戏内置广告)等】。
通过第三产业创收等

5、《乐园》的市场分析与前景

有关统计资料显示,我国有2亿多在校中小学生,去为他们量身打造适时的文化娱乐产品。其市场是巨大的。策划前,在网上向一定数量的(超过200名)网游玩家(主要是学生群体)做随机调查。约有一半以上被调查者对“知识+娱乐”方式的网游,表示出积极的态度和兴趣。在向孩子家长这一特定群体,所征求的“对孩子们益智及文化知识有一定帮助和提高的游戏”看法时,持积极肯定态度的,也超过了百分之五十以上。

在网游的百花竞相绽放的今天,系统性的“教育+娱乐”式网游目前在我国几乎还是空白。在这方面积极研制开发无疑是一条可行之路。因为它毕竟有在这方面所需求的巨大群体。一个积极的。有益的,又有多方面支持的产品,一定会是一个成功的产品,同时也会为投资者带来丰厚回报的产品。

                 三   《乐园》的基本策划内容

1、《乐园》游戏世界规划及游戏故事背景
世界规划(The World Layout)
《乐园》的世界以模拟现代社会为背景,在一定程度上采取写实的手法,即来源于现实社会又再创造一个玩家相对理想化的社会。,其地理结构基本涵盖了现实社会的基本结构,如小镇,城市,山乡,渔村等等。、


《乐园》游戏故事背景

大千世界,芸芸众生,生生不息,源远流长。
我们生活的这片久远的土地,在悠悠时光的记录下,如同一幅长久的历史画卷,一边缓缓卷起又一路慢慢舒展的来到了今天。
好似是在离我们生活不远的地方。有这样一个去处,它不是小说家笔下的桃花源,却也是一个让我们觉得新奇的地方。
那里的景色秀美,鸟语花香。
那里城市整洁,乡村朴实。
那里也有文明,那里也在发展。当然,那里也存在着一些不尽人意之处,更重要的是它也在欢迎我们去开创,去发展,去共同管理,去繁荣,使其成为人们共同向往的地方。
那里的社会让我们似曾相识而又与我的现实生活有着不同之处。
不管怎样,它毕竟是一片新奇的土地,也是可以使我们自我成就的地方。
那么,就让我们踏上这样的旅途,来到那让我们可以充分施展各自才能,实现各自理想的地方——乐园
去那里发展,演绎另一个关于学习与生活的喜怒哀乐的故事,去体验另一份地久天长。

2、《乐园》游戏角色建立与属性
游戏角色(Game Characters)
采取Q版人物造型方式
创建角色(Creating a Character)
当你输入正确的帐号密码后便可以进入到“人物角色创建选择界面”。
区域①:肖像选择,男女各有多种肖像可供选择
Q版人物造型
男                              女
力士型                        小辫型
酷哥型                        五号(短发)型
眼镜型                        眼镜型
胖胖型                        芭比型
娃娃型                        娃娃型

3、《乐园》游戏系统(技能系统、任务系统、道具系统、NPC系统、经济系统、交易系统、聊天系统)

4、《乐园》游戏界面,设定与操作
 
5、《乐园》游戏地图与场景

6、《乐园》游戏音乐

7、《乐园》游戏引擎

8、《乐园》游戏的增值服务

四  关于 《乐园》策划的技术分析

1、关于《乐园》游戏中的数值策划

2、关于《乐园》游戏中的平衡性问题

3、关于《乐园》后游戏时代的发展

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发表于 2010-7-26 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划概要--欢迎探讨

这排版让我想到chuanqi~~
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