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游戏开发中的UML

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发表于 2010-7-26 22:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般软件的UML开发过程:

      用户需求分析->用例编写->面向对象分析(实体类->边界类->控制类->序列图)->面向对象设计->编码

不知道在游戏开发中是不是也是这种流程?就是如下的样子:

      策划->用例编写->面向对象分析(实体类->边界类->控制类->序列图)->面向对象设计->编码

或者因为国内大部分游戏实际上差不多(MMORPG),就按一些成熟的代码(来自程序员的经验)改一下直接就用了?

诚心求教,请有经验的朋友点拨一下。

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发表于 2010-7-27 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的UML

把关键部分的类图、时序图画好就基本足够了……

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 楼主| 发表于 2010-7-27 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的UML

那这些关键部分,是不是依照我上面的流程?
感觉能只分析关键部分,应该是对整个实现都很了解了,是已经有一些成熟的实例了吧。

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发表于 2010-7-28 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的UML

汗……你指望策划画UML吗……他们能看懂就不错了……基本上UML不能指望用到策划那,程序部门自己先搞定吧……

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 楼主| 发表于 2010-7-28 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的UML

额……真没指望策划能画uml,
就是想看看一般软件开发和游戏开发的区别,看来不大,
放心很多啊

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发表于 2010-7-29 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的UML

游戏开发只会比一般的更不正规……

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 楼主| 发表于 2010-7-29 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的UML

这算噩耗吗……
算了,我早有觉悟了
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