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新手的问题:游戏中的物品携带应该如何设计呢?

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发表于 2010-7-27 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如捡起刀剑,手枪,或者搬运箱子,如何让这些物品自然地附在角色身上,看起来就像角色模型本身就带有这些东西

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发表于 2010-7-29 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: 新手的问题:游戏中的物品携带应该如何设计呢?

楼主能说的具体点吗?附在角色身上啥意思?

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 楼主| 发表于 2010-7-31 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: 新手的问题:游戏中的物品携带应该如何设计呢?

比如一般网游的武器携带,那些武器就好像真的拿在手上,并且可以随时切换

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发表于 2010-8-2 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:新手的问题:游戏中的物品携带应该如何设计呢?

看来楼主还没有研究过以下东东:骨骼,相对矩阵,节点,子节点。

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 楼主| 发表于 2010-8-16 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:新手的问题:游戏中的物品携带应该如何设计呢?

你的意思是物品也算在骨骼内?
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