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[讨论] [新人求教]从执行策划到系统策划!

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发表于 2010-7-27 17:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位前辈,小弟有幸进入一家游戏公司工作!

大学专业是  计算机信息管理  (基本和数据库编程有关,本人程序功底还算可以!)

毕业后 出于从小对于美术的热爱 进修 游戏美术 一年的时间! (主要是 3D建模 贴图绘制 ZB等!做的还算可以吧!)

由于对于游戏行业的逐渐理解,如今毕业 十分希望从事 “系统策划” 的工作!

今受公司垂青,得以进入公司 做  执行策划 !

我知道,很多系统策划 新手时或许都是从 执行策划 入行的!

但,我想知道  从 执行策划  到  系统策划  有多远!  大概要多久!

还有就是,执行策划 日常的工作 希望前辈们能够指点  具体需要做那些准备 主要工作内容是什么!

还有一些工作上的经验  希望  各位前辈  提点!

小弟这里谢过了!(小弟并非一时热血想进入这个行业,从初中接触游戏时就立志进入游戏行业,那时不是很懂游戏行业单纯的以为游戏应该是程序编出来的,便盲目的学习了编程!呵呵!)

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发表于 2010-7-27 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

想做系统策划,先把话说顺溜了。

看到满篇的空格断句,以及每句话都以叹号结尾,我觉得你还是打消了做系统策划的念头吧

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发表于 2010-7-27 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

你们公司有明确系统策划的这个岗位吗?因为我知道一些公司就只明确了主策和数值策划,其他的全都是执行策划。

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发表于 2010-7-27 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

我做了6年策划了,其实我觉得策划并不是一件简单的事情。

策划能力要求:
规划能力,分析能力,表达能力,创新意识,沟通能力,学习研究能力
这部分要求还是比较高的

策划的素质要求:
思维敏捷,知识面广,热爱游戏,性格要外向

策划平时应该关注:
游戏领域动态,人文历史,时尚,科学动态,数学分析方法,各类前沿的设计工具等等

最后祝你可以成长起来,期待你做出好的游戏:)

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 楼主| 发表于 2010-7-27 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

谢谢楼上几位的回答!

1楼 虽然说话有些刻薄,但还是感谢你指点!

至于,我为什么写成哪个样子,主要是因为如果我把所有的都些到一起会很乱!

我想你可能连看下去的心思都没有了!呵呵,放心我编排文档的时候绝对不是这样的!

谢谢楼上几位!  不过还是希望更多的前辈能够正面回答我的问题!谢谢!

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发表于 2010-7-27 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

wkhhiqvyq: Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

谢谢楼上几位的回答!

1楼 虽然说话有些刻薄,但还是感谢你指点!

至于,我为什么写成哪个样子,主要...


最简单  问你们主策划的私人数据库  调完整的系统文档来  往死里抄(聪明的3天到一星期OK)

至于创新之类的  需要经验的沉淀  这急不来的

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发表于 2010-7-27 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

老实说,你这个问题问的很大。

简单点说,就是在有了一些游戏开发的经验以后,再明白了“这样设计,玩家就会怎么样去玩”就可以做系统策划。

但你需要有能力明白,这些玩家是哪些玩家,这个“玩家”确定不是以自己为原型的。
做这个设计的时候,会对什么系统产生影响,这个系统的设计目的是什么,定位是什么。
再就是制作成本,这就需要经验和技能了,只有你慢慢做下去才会明白。

当你已经具备了这样一个思想的时候,你就会是一名系统策划。

如果你抱着这样一个理想,你可以和你的主管谈谈,告诉他你想做什么样的策划,让他给你一些任务培养一下你,没有经过实践,是做不来的。先做点简单的设计类任务,做了几个之后,如果主管对你的工作满意,那么你自然也就是系统策划了。

就我经验来说,3个月你就会是一个初级的系统设计者,1年后,就会是一个普通系统设计者,当然具体还要看你自己的造化了。


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下面稍微附带一个例子

记得我做策划的时候,一个回合制游戏出现了这样一个问题,职业之间没有配合,练级的时候就全部练级最强的那个职业组一队,打BOSS的时候,就带一个加血的职业,其他的都是打BOSS最适合的那个职业。有些职业没有朋友就根本玩不下去,练级没人要,只有某些场合就很需要,但没人组他们练级,职业等级严重脱节,最后就所有的玩家都无法玩下去了。

最开始,策划们通过增加这些练级不容易的职业更多的用途,又多次调整了技能,也增加了没他们不行的活动等等,花样百出,但这个问题一直没有解决,还导致了更多更严重的问题出现,为了修补这些问题浪费了更多的时间与人力。最后干脆连属性结构都进行了很大的变化,模式也改了,这个问题几乎困扰了近1年半,依然无法解决。

其实这个问题,看起来很大,但其实解决起来很容易,只是大家并没有注意到这点,因为这个游戏一组药的堆积量有几百,而回合制游戏中,药品的效果又较大,那么那些职业就靠各种药来弥补其他职业所带来的好处,最后只削减了药品每组的携带数量,将每组药的携带数量调整为20后,玩家们就纷纷开始配合,组队了,因为常回城补给,就很不方便,而且一碰上BOSS刷新和各种活动就会显得非常的被动。

这样的调整,一天之内就可以完成,但效果非常的明显。但随身带上几百上千个药,不用回城,何其爽哉,也因此开始大家并不采取我的建议,但这样的爽,却造成了严重的问题。在我多次建议下,最后抱着试一试的态度做了这个调整,结果很快就解决了这个问题。

有些人可能会想,为什么不提高价格啊,提高价格也可以达到这个效果啊,其实这不一样,你在这样一个非常重要的功能上给了玩家这么去做的途径,允许了玩家携带上千个药,但又不给他们足够的资源,如此一来,玩家就会感到身心疲惫,而少量的提升也起不到效果,况且游戏币贬值也是正常的。

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发表于 2010-7-27 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

chuanqi: Re: Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!



最简单  问你们主策划的私人数据库  调完整的系统文档来  往死里抄(聪明的3天到一星期OK)

至于创新之类的  需要经验的沉淀  这急不来的

+1

3天到一星期能抄出点样子
最终要找程序验证你的表达是否到位,思维是否足够严密,你是不是在浪费大家时间,你的最终目的达到了没有

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发表于 2010-7-27 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

策划要外向对的

但我见过几个是没脸的

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发表于 2010-7-27 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:[新人求教]从执行策划到系统策划!

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