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[讨论] 这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

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发表于 2010-7-28 21:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有一个月就要大一了

报了一个垃圾专科 虽然学校垃圾 但却是唯一我能找到有游戏程序设计专业的学校  

玩了这么多年游戏 也终于有机会可以加入游戏设计员的行列

但是我最近去招聘网才发现

游戏公司要的最多的不是程序员 而是美工  

基本上4、5个人里只招一个程序员

而且现在做游戏  商业引擎到处都能买  

开发人员只负责策划、然后贴贴图、做做模型就够了

美工才是需求最大的

不知道是不是该把专业换成动漫设计之类的

有知道的能告诉下吗






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发表于 2010-7-28 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

.......什么也不说  [em17]

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发表于 2010-7-28 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

不想学程序的美术不是好策划


入行策划前阵子客户端目前抽调美术部当苦力的好人路过

打酱油能额外加经验

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发表于 2010-7-28 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

招美术的多是因为
1  美术的人员数量需求比程序大;
2  美术人员的流动性较程序高;
3  如果美术人员的能力一般,流动性较高的话,绝大多数情况下对项目的影响都不是决定性的,甚至非常有限;

招程序少是因为
1  程序的人员数量需求比美术少;
2  程序人员的流动性较美术低;
3  程序的能力水平对项目的影响多数情况下是决定性的,且程序的能力更多的是依靠长年累月专一的积累,所以一般公司很少敢随意换程序人员和让新程序员加入。

LZ在看市场时看到了供求两旺的市场一般规律,这是值得表扬的!但供求两旺不是市场的唯一表现,甚至不是重要表现。我本来想夸奖LZ在技术上的求知欲,但一看到你纠结于对市场的粗浅认识,就觉得……不夸也罢。

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发表于 2010-7-29 07:33:00 | 显示全部楼层

Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

游戏套件的大量交易,容易导致产品同质化;

另外渲染引擎只能完成客户端的部分工作,对整个网游产品来说,差距还是很大,所需要的各类专业程序员还是很多的

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发表于 2010-7-29 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

你还是去程序区问问吧……

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发表于 2010-7-29 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

果然是没入行的人。
这么说吧,现在游戏行业供销两旺,程序策划美术,随便那一样,一直坚持都会有好结果。
不过,我没做过美术,这个美术貌似还需要点艺术细胞,这个靠勤奋不知道能不能补的上。

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发表于 2010-7-29 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

这个美术貌似还需要点艺术细胞,这个靠勤奋不知道能不能补的上。

国内这个一大抄的行情,掐死那点艺术细胞快点出东西比较实际··

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发表于 2010-7-29 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点

godsayit: Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

,我是数值,看着拟定的那消费点,我不禁想:那烂东西会有人付钱么?
--那东西烂我负有责任...唉,何苦做游戏



作为同行,我和你作为私人认识,是一样的:那烂东西会有人付钱么?

但是在工作是,我认为我们是天使,是玩家在游戏中碰到问题,需要我们解决的。

比如,玩家说,升级慢,于是我们设计出 经验双倍三倍道具,而且价格绝对公道。(2倍道具绝对比3倍道具便宜)

工作时,有条信念一直激励的我:我所做的每件事,每个收费道具都是来帮助玩家的,因为玩家需要帮助!

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发表于 2010-7-29 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:这里有真正的游戏制作人员么,能不能给小弟指点一下?

一句话:走在课程前面
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